Map的种类
在Java中,Map的主要作用是存储键值对。由于是根据键得到值,所以不允许键重复。它主要有如下几个类别:
HashMap:
最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。Hashtable与HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
linkedHashMap
保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历linkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比linkedHashMap慢,因为linkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap
实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
按键排序
从上面Map的种类介绍我们可以看出,TreeMap是自带按键排序的功能的,只需要在创建的时候同时实现一个Compare的接口就可以了,例子如下:
private static void sort_by_key(){
Map treeMap = new TreeMap<>(new Comparator() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2-o1; //倒序.这里说明一下,如果返回负值,则o1先输出,反之则o2
}
});
//填充数据
for(int i = 0; i < 100;i++){
int key = (int)(10000*Math.random());
int value = (int)(10000*Math.random());
treeMap.put(key, value);
}
outMap(treeMap);
}
public static void outMap(Map map){
for(Integer integer:map.keySet()){
System.out.println("key="+integer+" value="+map.get(integer));
}
}
从上面可以看出,按键排序是不难的,而安置排序就比较麻烦一些,需要将Map转一下。
按值排序
由于Java中Map并没有此功能,所以我们需要自己实现。思路如下:
Java中List是可以使用compare接口的。
Map实际上就是Entry<>的集合
那么使用List
将排好序的元素再插入到linkedMap中
代码实现如下:
private static MapsortMap(Map linkedMap) { List > cache = new ArrayList<>(linkedMap.entrySet()); //重写比较函数 Collections.sort(cache,new Comparator >() { @Override public int compare(Entry o1, Entry o2) { //若返回值小于0,则o1在o2前面 return o2.getValue()-o1.getValue(); } }); Map resultMap = new linkedHashMap<>(); //将结果插入linkedMap然后返回 for(int i = 0; i < cache.size();i++){ resultMap.put(cache.get(i).getKey(), cache.get(i).getValue()); } return resultMap; }
这样,按值排序和按键排序就都可以实现了。



