控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”
匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”
package hitmouse;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class HitMouse {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int[] map = new int[5]; //定义一个数组
Random rand = new Random(); //随机数变量实例化
Scanner scan = new Scanner(System.in); //获得控制台输入
int pos; //地鼠位置
int newpos; //用户输入位置,与地鼠位置判断
while(true){
for(int i=0;i
输出效果:
00001请输入打击位置:
4
打中了!
00100请输入打击位置:
2
打中了!
10000请输入打击位置:
0
打中了!
10000请输入打击位置:
3
太遗憾!没打中!
01000请输入打击位置:
1
打中了!
10000请输入打击位置:
自己运行结果:
00010请输入打击位置:
9
太遗憾!没打中!
00100请输入打击位置:
1
太遗憾!没打中!
00001请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
6
太遗憾!没打中!
01000请输入打击位置:
4
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
88
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
4
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
6
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
3
打中了!
01000请输入打击位置:
运气不好。。打了那么多次才中。
总结
以上就是本文关于Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。



