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Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

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Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

最近学了很多的知识,脑容量小,记不清,还是得做做练习!

今天就做了一个扑克牌的练习

首先呢..这个逻辑一定要非常清楚,我们要想做出一副扑克牌,必定要弄清楚每一张牌和整的一副牌

首先分析 一张扑克

一张牌里面有什么?相信大家看图(图不是我写的)就应该懂了,一张扑克有属于它自己的花色(红桃,黑桃,梅花,方块) 以及自己的点数(A,2,3…..J,Q,K)就这两种属性,对吧!

那么花色符号,点数符号是个啥? 花色符号就是来代替我们的花色的,我们不可能拿着“红桃”这种文字写进程序吧!所以我们可以用数字来代替

我们就按照下面的,一 一对应



好了,我们已经把每张特殊一点的扑克给对应好了!我们可以开始写代码了

我的代码文件:

  • APoker.java————–一张扑克
  • Poker.java—————-一副扑克
  • Test.java——————测试

APoker.java先给大家展示

public class APoker {
  //implements Comparable
   //花色
   private int color;
   //点数  
   private int count;
   //花色符号
   private String colorText;
   //点数符号
   private String countText;
   //写构造方法
  public APoker(int color, int count, String colorText, String countText) {
    super();
    this.color = color;
    this.count = count;
    this.colorText = colorText;
    this.countText = countText;
  }
  //GET SET 方法,进行封装
  public int getColor() {
    return color;
  }
  public void setColor(int color) {
    this.color = color;
  }
  public int getCount() {
    return count;
  }
  public void setCount(int count) {
    this.count = count;
  }
  public String getColorText() {
    return colorText;
  }
  public void setColorText(String colorText) {
    this.colorText = colorText;
  }
  public String getCountText() {
    return countText;
  }
  public void setCountText(String countText) {
    this.countText = countText;
  }
  //重写 toString 方法,因为我们需要显示每张牌的具体情况
  @Override
  public String toString() {
    return "APoker [color=" + color + ", count=" + count + ", colorText=" + colorText + ", countText=" + countText
 + "]n";
  }  
}

这里还是非常容易理解的,无非就是进行了封装和重写toString方法。

OK,一张扑克写完了,我们接下来写一副扑克牌

一副扑克牌

我再把那个图拿下来

我们发现一副扑克牌里面有花色数量,扑克牌的数量,以及所有牌(所有牌也就是一个集合)。另外这里面还有着几个方法,这里我就写创建扑克(),洗牌()抽取一张() 吧。

现在看下

Poker.java:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Poker {
  //花色数量
 private int colorcount;
  //牌的数量
 private int pokercount;
 //牌的集合
 private List mList;
 //进行封装
public int getColorcount() {
  return colorcount;
}
public void setColorcount(int colorcount) {
  this.colorcount = colorcount;
}
public int getPokercount() {
  return pokercount;
}
public void setPokercount(int pokercount) {
  this.pokercount = pokercount;
}
public List getmList() {
  return mList;
}
public void setmList(List mList) {
  this.mList = mList;
}

      //创建一副扑克牌
     public List creatPoker() {
      //初始化colorcount pokercount
colorcount=5;//一副扑克有 王 ♥ ♠ ♣ ♦这五种花色
pokercount=54;//一副扑克共有54张牌
mList=new ArrayList();
//  ♥ ♠ ♣ ♦----------先分析这四种,因为这四种里面才含有A-K的值,小王大王后面处理
for (int i = 2; i <=5; i++) {
  //得到每种花色里面的牌
  for (int j = 1; j <= 13; j++) {
    String colorText=null;
    String countText=null;
   switch (i) {
    case 2:
     colorText="♥";
     break;
    case 3:
      colorText="♠";
break;
    case 4:
      colorText="♣";
break;
    case 5:
      colorText="♦";
     break;
   }
   switch (j) {
   case 1:
     countText="A";
     break;
   case 11:
     countText="J";
     break;
   case 12:
     countText="Q";
     break;
   case 13:
     countText="K";
     break;
   default:
     countText=j+""; //除了A,J,Q,K,都直接使用数字,这里是将j转化为字符
     break;
   }
    APoker aPoker1=new APoker(i, j, colorText, countText);
    mList.add(aPoker1); //把♥ ♠ ♣ ♦这四种花色塞进一副扑克里面
 }
      }
APoker aPoker2=new APoker(1, 14, "王", "小王");//写小王
APoker aPoker3=new APoker(1, 14, "王", "大王");//写大王
mList.add(aPoker2);//把小王塞进一副扑克里面去
mList.add(aPoker3);//把大王塞进一副扑克里面去
      return mList;
    }
      
     public List shufflePoker() {
      Collections.shuffle(mList); //这是Collections的一个把集合打乱的方法
      return mList;
    }
     
     public APoker getRandomPoker() {
Random random=new Random();//获取一个随机数
int index=random.nextInt(54);
return mList.get(index);
    }
}

这里慢慢看也很容易的,我已经全部把每一步解释了,大家根据那个对应关系应该很容易理解。

两个写好了,我们可以进行使用了

Test.java就是我们用来测试我们之前写好的代码!

创建一副扑克

import java.util.List;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Poker poker=new Poker();//创建一副扑克对象
    List mList=poker.creatPoker(); 调用creatPoker()方法,创建一副扑克
    System.out.println(mList);打印出来!
  }
}

我们来看结果

OK 54张扑克被创建了!

洗牌

我们修改一下Test.java的内容

import java.util.List;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Poker poker=new Poker();
    List mList=poker.creatPoker();
    List mList2=poker.shufflePoker();
    System.out.println(mList2);
  }
}

打印一下

果然,,牌的顺序已经乱了,我们进行了洗牌

随机抽牌

我们继续重写一下Test.java

import java.util.List;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    Poker poker=new Poker();
    List mList=poker.creatPoker();
    APoker ap=poker.getRandomPoker();
   System.out.println(ap); 
  }
}

打印一下

果然它随机抽取了一张,每次打印抽取的牌都是不同的,这里就不展示了!

OK,大家继续学习吧,come on!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对考高分网的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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