栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > Java

详解SpringBoot基础之banner玩法解析

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

详解SpringBoot基础之banner玩法解析

SpringBoot项目启动时会在控制台打印一个默认的启动图案,这个图案就是我们要讲的banner。看似简单的banner,我们能够对它做些什么呢?本篇文章就带大家深入了解一下banner的使用(版本:SpringBoot2.1.4)。

制作自己的banner

第一步:在src/main/resources下面创建banner.txt。

第二步:访问网站 http://patorjk.com/software/taag,在网站“Type Something ”处输入想要制作的单词(比如:Hello World),会生成对应的字符。也可以通过其他参数来调整字符的样式。

复制生成的字符,粘贴到banner.txt,再次启动程序便可以打印出指定的banner了。

个人比较喜欢的banner是如下图形:

${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      _ooOoo_  //
//      o8888888o //
//      88" . "88 //
//      (| ^_^ |) //
//      O = /O //
//    ____/`---'____//
//   .' \|   |// `.      //
//   / \||| : |||//      //
//  / _||||| -:- |||||-      //
//  |  | \ - /// |  |     //
//  | _| ''---/'' |  |     //
//   .-__ `-` ___/-. /     //
// ___`. .' /--.-- `. . ___    //
//."" '< `.____<|>_/___.' >'"".  //
//      | | : `- `.;` _ /`;.`/ - ` : | |  //
//        `-.  _ __ /__ _/  .-` / /  //
//   ========`-.____`-.________/___.-`____.-'========     //
//`=---=' //
//   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^    //
//      佛祖保佑    永不宕机   永无BUG  //
////////////////////////////////////////////////////////////////////

在新版本的SpringBoot中,支持了gif、jpg和png的图片形式的banner打印。当然,并不会把图片直接打印在控制台,而是将其像素解析转换成assii编码之后打印。

对于gif动图,会把动图的每个图片都打印出来,如果动图比较大,打印时间较长。可以尝试一下,但建议不要使用gif。

在banner.txt中,还可以进行一些设置,比如上图中的${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}。

  • AnsiColor.BRIGHT_RED:设置控制台中输出内容的颜色
  • application.version:用来获取MANIFEST.MF文件中的版本号
  • application.formatted-version:格式化后的application.version版本信息
  • spring-boot.version:Spring Boot的版本号
  • spring-boot.formatted-version:格式化后的spring-boot.version版本信息

Banner接口

在未指定banner.txt或banner图片时,默认图形存储在哪里了呢?下面我们了解一下Banner接口。

@FunctionalInterface
public interface Banner {
  // 打印banner
  void printBanner(Environment environment, Class sourceClass, PrintStream out);
  enum Mode {
    // 关闭
    OFF,
    // 控制台
    CONSOLE,
    // 日志文件
    LOG
  }
}

在banner接口中提供了打印banner的方法和一个枚举类。枚举类有三个值:OFF、CONSOLE、LOG,用来控制banner的打印,分别对应:关闭打印、控制台打印和日志打印。

banner接口的实现主要有ResourceBanner、ImageBanner、SpringBootBanner和其他内部类的实现。其中上面看到的图形的打印就来自于SpringBootBanner。看一下源代码:

class SpringBootBanner implements Banner {
  private static final String[] BANNER = { "",
      " .  ____     _      __ _ _",
      " /\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \ \ \ \",
      "( ( )\___ | '_ | '_| | '_ \/ _` | \ \ \ \",
      " \\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )",
      " ' |____| .__|_| |_|_| |_\__, | / / / /",
      " =========|_|==============|___/=/_/_/_/" };
  private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: ";
  private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;
  @Override
  public void printBanner(Environment environment, Class sourceClass,
      PrintStream printStream) {
    for (String line : BANNER) {
      printStream.println(line);
    }
    String version = SpringBootVersion.getVersion();
    version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : "";
    StringBuilder padding = new StringBuilder();
    while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE
 - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {
      padding.append(" ");
    }
    printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT,
 AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version));
    printStream.println();
  }
}

在printBanner的方法实现中,首先打印了默认的Banner字符串数组,然后将SPRING_BOOT和版本信息进行拼接打印。

Banner的参数设置

banner的参数设定可以通过两种形式,一种是代码的形式,一种是配置文件的形式。

使用代码的形式首先要将默认的main方法进行改造,手动创建SpringApplication对象,然后设置相应的参数。示例代码:

public static void main(String[] args) {
  SpringApplication app = new SpringApplication(SpringbootBannerApplication.class);
  app.setBannerMode(Banner.Mode.CONSOLE);
  Banner banner = new ImageBanner(new ClassPathResource("banner1.png"));
  app.setBanner(banner);
  app.run(args);
}

通过配置文件设置就比较简单,直接在application.properties中进行配置,springboot已经帮我们预制好了相应的参数。

spring.banner.location=classpath:banner1.png
spring.banner.image.margin=2
spring.banner.image.height=76
spring.banner.charset=UTF-8
spring.banner.image.invert=false
spring.banner.image.location=banner1.png
spring.main.banner-mode=console
spring.main.show-banner=true

其中spring.main.show-banner来控制是否打印banner,在新版本中不建议使用,可以使用spring.main.banner-mode代替,将其值设置为OFF即可关闭banner的打印。

引入文本banner通过spring.banner.location来指定,引入图片相关的banner需要通过spring.banner.image.location来指定路径,否则会出现乱码情况。

如果不想显示banner,可以在代码中通过setBannerMode(Banner.Mode.OFF)方法或通过参数配置spring.main.banner-mode=off来关闭banner的打印。上面示例中已经有所展示。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/138486.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号