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java实现桌球小游戏

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java实现桌球小游戏

本文实例为大家分享了java实现桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

桌球小游戏

两张图片放在src的同级目录下

版本一、出现窗口

package cn.xjion.game;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame extends Jframe{
// 窗口加载的方法
 void launchframe(){
// 窗口的大小,宽高
 setSize(300,300);
// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置
 setLocation(400,200);
// 窗口可见
 setVisible(true);
 }
// main方法,执行入口
 public static void main(String[] args) {
// 新建对象
 BallGame bg = new BallGame();
// 调用方法
 bg.launchframe();
 }
}

版本二、加载图

这儿的加载图片有个缓存问题,需要最小化窗口再打开

package cn.xjion.game;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame extends Jframe{
// 创建两个图片的对象,代表两个图片
 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
 Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
// 画窗口的方法
 public void paint(Graphics g){
// 画桌面
 g.drawImage(desk, 0, 0, null);
// 画ball对象,坐标100,100
 g.drawImage(ball, 100, 100, null);
 }
 
// 窗口加载的方法
 void launchframe(){
// 窗口的大小,宽高
 setSize(856,500);
// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置
 setLocation(50,50);
// 窗口可见
 setVisible(true);
 }
// main方法,执行入口
 public static void main(String[] args) {
// 新建对象
 BallGame bg = new BallGame();
// 调用方法
 bg.launchframe();
 }
}

版本三、使小球动起来

package cn.xjion.game;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame extends Jframe{
// 创建两个图片的对象,代表两个图片
 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
 Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
 
 int x = 100;
 int y = 100;
 boolean right = true;
 
// 画窗口的方法
 public void paint(Graphics g){
// 画桌面
 g.drawImage(desk, 0, 0, null);
// 画ball对象,坐标100,100
 g.drawImage(ball, x, y, null);
// 如果向右走就加10,否则减10
 if (right) {
 x = x + 10;
 }else{
 x = x - 10;
 }
// 当球跑到头了就返回
 if(x>856-40-30){
 right = false;
 }
 if(x<40){
 right = true;
 }
 
 }
// 窗口加载的方法
 void launchframe(){
// 窗口的大小,宽高
 setSize(856,500);
// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置
 setLocation(50,50);
// 窗口可见
 setVisible(true);
 
// 重画窗口,无限重画
 while(true){
// 重画方法
 repaint();
// try catch抛异常
 try {
// 40ms重画一次,1秒25次
 Thread.sleep(40);
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 }
 
// main方法,执行入口
 public static void main(String[] args) {
// 新建对象
 BallGame bg = new BallGame();
// 调用方法
 bg.launchframe();
 }
}

版本四、使小球沿任意角度滚动

package cn.xjion.game;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame2 extends Jframe{
// 创建两个图片的对象,代表两个图片
 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
 Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
// 在窗口上的坐标
 double x = 100;
 double y = 100;
 
 double degree = 3.14 / 3;//弧度,60°
 
// 画窗口的方法
 public void paint(Graphics g){
// 画桌面
 g.drawImage(desk, 0, 0, null);
// 画ball对象,坐标100,100
 g.drawImage(ball,(int) x,(int) y, null);
// x和y坐标的变化
 x = x + 10*Math.cos(degree);
 y = y + 10*Math.sin(degree);
 
 
// 碰到上下边界回弹
 if (y>500-40-30 || y<40 + 40) {
 degree = -degree;
 }
// 碰到左右边界回弹
 if (x>856-40-30 || x<30) {
 degree = 3.14-degree;
 }
 
 }
// 窗口加载的方法
 void launchframe(){
// 窗口的大小,宽高
 setSize(856,500);
// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置
 setLocation(50,50);
// 窗口可见
 setVisible(true);
 
// 重画窗口,无限重画
 while(true){
// 重画方法
 repaint();
// try catch抛异常
 try {
// 40ms重画一次,1秒25次
 Thread.sleep(40);
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 }
 
// main方法,执行入口
 public static void main(String[] args) {
// 新建对象
 BallGame2 bg = new BallGame2();
// 调用方法
 bg.launchframe();
 }
}

好了,这个最为简单的桌球游戏就算是完成了,能实现球的滚动,如果有兴趣的可以再研究研究球杆,辅助线,击球,速度逐渐下降到停止,进球及分数的操作,有不对的地方望大家指出!

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。

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