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在Unity中实现动画的正反播放代码

C#教程 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

在Unity中实现动画的正反播放代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour {
 
 
  public static AnimationAntiSowing _initialise;
 
  void Awake()
  {
    _initialise = this;
  }
 
  /// 
  /// 动画进行正反播放
  /// 
  /// 需要播放动画的物体
  /// 动画的播放状态
  /// 动画状态
  /// 
  public bool isPositiveAndNegativePlay(GameObject gameObject,bool isZhengOrFan,AnimationState animation)
  {
    //判断传入的动画的播放状态
    //----传入的状态为true时,表示正常播放
    //----传入的状态为false时,表示动画播放完,可以进行反向播放
    if(!isZhengOrFan)
    {
      //当没有播放动画的时候,播放动画
      if(!gameObject.animation.isPlaying)
      {
 gameObject.animation.Play();
 //-----改变动画的播放状态-----
 //动画的当前时间置为初始
 animation.time = 0f;
 //动画的播放速度为正常速度
 animation.speed = 1.0f;
 //改变传入的bool变量的值
 isZhengOrFan = true;
      }
    }
    else
    {
      //当没有播放动画的时候,播放动画
      if (!gameObject.animation.isPlaying)
      {
 gameObject.animation.Play();
 //-----改变动画的播放状态-----
 //动画的当前时间置为动画的时长
 animation.time = animation.length;
 //向后走,即动画进行反向播放,从终点向起点播放
 animation.speed = -1.0f;
 //改变传入的bool变量的值
 isZhengOrFan = false;
      }
    }
 
    return isZhengOrFan;
  }
}

以上就是本文分享的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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