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C#制作简单的多人在线即时交流聊天室

C#教程 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C#制作简单的多人在线即时交流聊天室

实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询、长连接+长轮询、基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我的这个聊天室仍是基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室,这个聊天室其实是我上周周末完成的,功能简单,可能有些不足,但可以满足在线即时聊天需求,分享也是给大家提供一个思路,大家可以基于此来实现更好的在线即时聊天工具。

聊天室功能简介:

1。支持多人进入同一个聊天室聊天;

2。进入即离线均会自动生成通知信息显示在聊天室中,这样聊天的人们就知道谁进来了谁离开了;

3。实时显示在线人员表列;

4。无需数据库支持,全部存在内存中,当然有条件的可以采用分布式缓存或加一个数据库来存,这里演示就是用内存来存了。

下面就开始分享我的代码,由于采用原生的JS及AJAX,所以简单易懂,代码分别WEB前端及服务端(有点废话了)

WEB前端源代码如下:(ChatPage.html)




  
  
  
    html, body {
      margin: 0px;
      padding: 0px;
      width: 100%;
      height: 100%;
      background-color: #f8f7f7;
      font-family: arial,sans-serif;
    }
 
    #layouttable {
      margin:0px;
      padding:0px;
      width:100%;
      height:100%;
      border:2px solid green;
      border-collapse:collapse;
      min-width:800px;
    }
 
      #layouttable td {
 border: 1px solid green;
      }
 
    .h100p {
      height:100%;
    }
 
    .midtr{height:auto;}
      .midtr tr td {
 height: 100%;
      }
 
    #chatmsgbox, #chatonlinebox {
      background-color:white;
      overflow-x: hidden;
      overflow-y: auto;
      overflow-wrap: break-word;
      height: 100%;
    }
 
    #chatonlinebox {
      background-color:#f5d0a8;
    }
 
    .rc, .sd {
      overflow:hidden;
    }
 
     .rc p {
      float: left;
      color: green;
    }
      .sd p {
 float: right;
 color: orange;
      }
  
 


  
欢迎进入梦在旅途的网页即时在线大众聊天室 - www.zuowenjun.cn: 当前在线人员

    代码很简单,并都有注释,在此就不作说明了,如果有疑问欢迎在下方评论。

    服务端(ChatHandler.ashx) 

    <%@ WebHandler Language="C#" Class="ChatHandler" %>
     
    using System;
    using System.Web;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Web.script.Serialization;
    using System.Threading;
    using System.Collections.Concurrent;
     
    public class ChatHandler : IHttpHandler
    {
     
      private class Msg
      {
        public string name { get; set; }
        public string sendtime { get; set; }
        public string content { get; set; }
        public string readednams { get; set; }
        public int readedCount { get; set; }
        public string type { get; set; }
      }
     
      private static List msgs = new List();
      private static ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
      private static object syncObject = new object(),syncObject1 = new object();
      private static List onLineNames = new List();
     
      public void ProcessRequest(HttpContext context)
      {
        string chatName = context.Request.Form["name"];
        string msg = context.Request.Form["msg"];
        string actionName = context.Request.Form["action"];
        JavascriptSerializer jsSerializer = new JavascriptSerializer();
     
        object responseObject = null;
     
        switch (actionName)
        {
          case "receive":
     {
       responseObject = GetNewMessages(chatName);
       break;
     }
          case "send":
     {
       responseObject = SendMessage(chatName, msg, "normal");
       break;
     }
          case "on":
          case "off":
     {
       responseObject = SetChatStatus(chatName, actionName);
       break;
     }
          case "onlines":
     {
       responseObject = onLineNames;
       break;
     }
        }
     
        context.Response.ContentType = "text/json";
        context.Response.Write(jsSerializer.Serialize(responseObject));
     
      }
     
      private object SetChatStatus(string chatName, string status)
      {
        if (status == "on")
        {
          if (onLineNames.Exists(s => s == chatName))
          {
     return new { success = false, info = "该聊天妮称已经存在,请更换一个名称吧!" };
          }
          lock (syncObject1)
          {
     onLineNames.Add(chatName);
          }
          SendMessage(chatName, "大家好,我进入聊天室了!", status);
          return new { success = true, info = string.Empty };
        }
        else
        {
          lock (syncObject1)
          {
     onLineNames.Remove(chatName);
          }
          SendMessage(chatName, "再见,我离开聊天室了!", status);
          return new { success = true, info = string.Empty };
        }
      }
     
      /// 
      /// 获取未读的新消息
      /// 
      /// 
      /// 
      private object GetNewMessages(string chatName)
      {
        //第一种:循环处理
        while (true)
        {
     
          var newMsgs = msgs.Where(m => m.name != chatName && !(m.readednams ?? "").Contains(chatName)).OrderBy(m => m.sendtime).ToList();
          if (newMsgs != null && newMsgs.Count() > 0)
          {
     lock (syncObject)
     {
       newMsgs.ForEach((m) =>
       {
         m.readednams += chatName + ",";
         m.readedCount++;
       });
       int chatNameCount = onLineNames.Count();
       msgs.RemoveAll(m => m.readedCount >= chatNameCount);
     }
     
     return new { success = true, msgs = newMsgs };
          }
     
          Thread.Sleep(1000);
        }
     
     
        //第二种方法,采用自旋锁
        //List newMsgs = null;
        //SpinWait.SpinUntil(() =>
        //{
        //  newMsgs = msgs.Where(m => m.name != chatName && !(m.readednams ?? "").Contains(chatName)).OrderBy(m => m.sendtime).ToList();
        //  return newMsgs.Count() > 0;
        //}, -1);
     
        //rwLock.EnterWriteLock();
        //newMsgs.ForEach(m =>
        //{
        //  m.readednams += chatName + ",";
        //  m.readedCount++;
        //});
        //rwLock.ExitWriteLock();
        //return new { success = true, msgs = newMsgs };
      }
     
      /// 
      ///
      /// 
      /// 
      /// 
      /// 
      private object SendMessage(string chatName, string msg, string type)
      {
        var newMsg = new Msg() { name = chatName, sendtime = DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm"), content =HttpContext.Current.Server.HtmlEncode(msg), readednams = null, type = type };
        //rwLock.EnterWriteLock();
        lock (syncObject)
        {
          msgs.Add(newMsg);
        }
        //rwLock.ExitWriteLock();
        return new { success = true, msgs = new[] { newMsg } };
      }
     
     
     
      public bool IsReusable
      {
        get
        {
          return false;
        }
      }
     
    }
    

    代码也相对简单,实现原理主要是:

    1。聊天消息:循环获取未读的消息,在取出读的消息同时,将其标识为已读,全部已读的消息则删除;--我这里采用了两种方法,第二种方法被注释掉了,大家可以取消注释试试,也是不错的,比第一种更直观,建议使用;

    2。发送消息:实例化一个消息实例并加入到聊天消息集合中;

    3。状态切换:上线则加入到在线人员集合中,并生成一条上线消息放入到聊天消息集合中,离线则从在线人员集合中移除该人员信息,并生成一条离线消息放入聊天消息集合中;

    注意事项,由于采用了全局静态集合,所以线程同步比较重要。

    最终的实现效果展示如下:

     张三:

    李四:

    小美:

    如果觉得不错的话,给个推荐吧,你的支持是推动我不断前进的动力及写作的源泉,我一直坚持:知识在于分享,分享的同时自己也在成长,希望与大家共同成长,谢谢!

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