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Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画

C#教程 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画

本文实例为大家分享了unity鼠标或者手指点击模型播放动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ClickPlayAnimation : MonoBehaviour {
  /// 
  /// 实现功能为点击模型播放动画
  /// 使用方法,给模型添加碰撞,添加脚本
  /// 
  
  bool isPlayAnim = false;
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
    //animation.Play();
    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.Android)
    {
foreach (Touch touch in Input.touches)
      {
 if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
 {
   Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 0));
   RaycastHit hit;
 
   if (Physics.Raycast(ray, out hit))
   {
     // Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
     if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name)
     {
isPlayAnim = true;
print("123");
     }
   }
 }
      }
    }
    else 
    {
      if (Input.GetMouseButtonDown(0))
      {
 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 RaycastHit hit;
 
 if (Physics.Raycast(ray, out hit))
 {
   Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
   //print(hit.collider.gameObject.name);
 
   //curObject = hit.collider.gameObject;
   if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name)
   {
     isPlayAnim = true;
     print("123");
   }
   // 显示当前选中对象的名称
  // print(hit.collider.gameObject);
 }
 
      }
    }
    
    if(isPlayAnim)
    {
      animation.Play();
      isPlayAnim = false;
    }
 
 }
  
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。

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