栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C# > C#教程

C# .NET及Mono跨平台实现原理解析

C#教程 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C# .NET及Mono跨平台实现原理解析

一、.NET是什么

.NET是微软搭建的开发者平台,主要包括:

1.支持(面向)该平台的编程语言(如C#、Visual Basic、C++/CLI、F#、IronPython、IronRuby...),

2.用于该平台下开发人员的技术框架体系(.NET framework、.NET Core、Mono、UWP等),

  • 1.定义了通用类型系统,庞大的CTS体系
  • 2.用于支撑.NET下的语言运行时的环境:CLR
  • 3..NET体系技术的框架库FCL
  • 3.用于支持开发人员开发的软件工具(即SDK,如VS2017、VS Code等)

二、Mono是什么

微软的.NET框架本身只能在windows上运行,对于跨平台的需求,Mono就产生了。

  • Mono是.NET的一个开源跨平台工具,可以实现跨平台运行。
  • Mono作为.NET框架在不同平台上的重要补充,Mono也被Unity所引用。

三、Unity是如何实现跨平台的

因为Unity使用了叫CIL(通用中间语言)的代码指令集。CIL可以在任何支持CLI(通用语言基础结构)的环境中运行。

Unity代码的编译分为两部分:

  • 从代码到CIL的编译
  • 运行时从CIL到本地指令的即时编译(不包括IOS,因为IOS无法使用JIT引擎)

Unity打包时会将mono一同打包进来,同时Unity将脚本编译为CIL代码打包,这样只要是Mono支持的平台,都可以在Mono中编译成平台本地代码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/122091.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号