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Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)

C#教程 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)

单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了。但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例。

普通泛型单例:

public abstract class Singleton where T : class, new()
{
  private static T instance = null;

  private static readonly object locker = new object();

  public static T Instance
  {
    get
    {
      lock (locker)
      {
 if (instance == null)
   instance = new T();
 return instance;
      }
    }
  }
}

继承MonoBehaviour的泛型单例:

using UnityEngine;

public abstract class MonoSingleton : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
  private static T instance = null;

  private static readonly object locker = new object();

  private static bool bAppQuitting;

  public static T Instance
  {
    get
    {
      if (bAppQuitting)
      {
 instance = null;
 return instance;
      }

      lock (locker)
      {
 if (instance == null)
 {
   instance = FindObjectOfType();
   if (FindObjectsOfType().Length > 1)
   {
     Debug.LogError("不应该存在多个单例!");
     return instance;
   }

   if (instance == null)
   {
     var singleton = new GameObject();
     instance = singleton.AddComponent();
     singleton.name = "(singleton)" + typeof(T);
     singleton.hideFlags = HideFlags.None;
     DontDestroyOnLoad(singleton);
   }
   else
     DontDestroyOnLoad(instance.gameObject);
 }
 instance.hideFlags = HideFlags.None;
 return instance;
      }
    }
  }

  private void Awake()
  {
    bAppQuitting = false;
  }

  private void onDestroy()
  {
    bAppQuitting = true;
  }
}

使用方法直接用类去继承这两个抽象单例即可,使用T.Instance就可以直接取得该类(T)的唯一实例了。

以上就是Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)的详细内容,更多关于unity单例设计模式的资料请关注考高分网其它相关文章!

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