div.RoundedCorner{background: #9BD1FA}
b.rtop, b.rbottom{display:block;background: #FFF}
b.rtop b, b.rbottom b{display:block;height: 1px;overflow: hidden; background: #9BD1FA}
b.r1{margin: 0 5px}
b.r2{margin: 0 3px}
b.r3{margin: 0 2px}
b.rtop b.r4, b.rbottom b.r4{margin: 0 1px;height: 2px}
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当然这样人为的把圆角值设置好,也非常好用了,基本上这段代码拿过去就可以用,但是如果要改变这个圆角的大小,要在这个角上加边框或基它的效果,那这段代码拿来就发挥不了它的威力了.就想做一个抽像化的组件化的东西出来!今年可谓是花费了几乎一天的时间!
想一想,圆角的四个角加在一起正好是一个圆,而圆的表达式是x*x+y*y=r*r,即x的平方加上y的平方等于半径的平方!有了这个公式,那么实现圆解的理论就得以角决了!
开始一步步的测试由没有到有,由零难化到组件化吧!我把一个圆角实现分为这样的结构
[顶部][顶部圆角显示控制][/顶部]
[主体][主体左边显示圆解控制][主体内容][主体右边显示贺角控制][/主体]
[底部][底部圆解显示控制][/底部]
得到今天的测试代码:
for($y=4;$y>=1;$y--){
echo "n";
}
?>
aaaaaaaaaaaaaaaaaa
for($y=1;$y<=4;$y++){
echo "n";
}
?>



