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C#学习笔记

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C#学习笔记

一、错误异常处理

  1. C# 中的异常处理基于四个关键字构建,分别是 try、catch、finally 和 throw:

        try:try 语句块中通常用来存放容易出现异常的代码,其后面紧跟一个或多个 catch 语句块;

        catch:catch 语句块用来捕获 try 语句块中的出现的异常;

        finally:finally 语句块用于执行特定的语句,不管异常是否被抛出都会执行;

        throw:throw 用来抛出一个异常。

  1.     2. 异常类        
    1. 异常类描述
      System.IO.IOException处理 I/O 错误
      System.IndexOutOfRangeException处理当方法引用超出范围的数组索引时产生的错误
      System.ArrayTypeMismatchException处理当数组类型不匹配时产生的错误
      System.NullReferenceException处理引用一个空对象时产生的错误
      System.DivideByZeroException处理当除以零时产生的错误
      System.InvalidCastException处理在类型转换期间产生的错误
      System.OutOfMemoryException处理空闲内存不足产生的错误
      System.StackOverflowException处理栈溢出产生的错误

二、List类

属性、方法含义
Capacity获取容量大小
Add()添加元素
Insert()插入元素
[index]访问元素
Count

访问元素个数

RemoveAt()移除指定位置的元素
IndexOf()取得一个元素所在列表中的索引位置(从前往后搜索),没找到就返回-1
LastIndexOf()从后往前搜索,搜索到满足条件的就停止,没找到就返回-1
Sort()对列表中的元素进行从小到大的排序
Reverse()将元素的顺序反转

Clear

移除所有元素

三、面向对象

   四项基本原则:

        抽象:将实体的相关特性和交互性建模为类,以定义系统的抽象表示

        封装:隐藏对象的内部状态和功能,并允许通过一组公共函数进行访问

        继承:根据现有抽象创建新抽象的能力

        多态性:跨多个抽象以不同方式实现继承属性或方法的能力

四、类

        类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。

五、访问修饰符

        public:公有访问,不受任何限制

        private:私有访问,只限于本类成员访问,子类、实例都不能访问

        protected:保护访问,只限于本类和子类访问,实例不能访问

        internal:内部访问,只限于本项目内访问,其他不能访问

        protected internal:内部保护访问,只限于本项目或者子类访问,其他不能访问

六、内存

        内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

八、静态类

      主要特性:

        1:仅包含静态成员。
        2:无法实例化。
        3:是密封的。
        4:不能包含实例构造函数。

九、接口interface

        接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的

        声明接口:

interface IMyInterface
{
    void MethodToImplement();
}

十、索引器

       索引器允许一个对象可以像数组一样使用下标的方式来访问

        语法:

element-type this[int index]
{
   // get 访问器
   get
   {
      // 返回 index 指定的值
   }

   // set 访问器
   set
   {
      // 设置 index 指定的值
   }
}

十一、运算符重载

        运算符重载允许为运算指定用户定义的运算符实现,其中一个或两个操作数是用户定义的类或结构类型。用户定义的运算符实现的优先级总是高于预定义运算符实现:仅当没有适用的用户定义运算符实现时才会考虑预定义运算符实现。

运算符描述
+, -, !, ~, ++, --这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。
+, -, *, /, %这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。
==, !=, <, >, <=, >=这些比较运算符可以被重载。
&&, ||这些条件逻辑运算符不能被直接重载。
+=, -=, *=, /=, %=这些赋值运算符不能被重载。
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof这些运算符不能被重载。

十二、结构体和类

 区别:

  1. 结构体是值类型,类是引用类型
  2. 结构体存在栈中,类存在堆中
  3. 结构体成员不能使用protected访问修饰符,而类可以
  4. 结构体成员变量申明不能指定初始值,而类可以
  5. 结构体不能申明无参的构造函数,而类可以
  6. 结构体申明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉
  7. 结构体不能申明析构函数,而类可以
  8. 结构体不能被继承,而类可以
  9. 结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意
  10. 结构体不能被静态static修饰(不存在静态结构体),而类可以
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