Javascript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。Javascript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的Javascript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。
在这篇文章里,我将分享一些Javascript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的Javascript引擎,还是服务器端Javascript解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
复制代码 代码如下:
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
4、行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下Javascript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章Javascript中关于分号的真相。
5、使用对象构造器
复制代码 代码如下:
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6、小心使用typeof、instanceof和contructor
typeof:Javascript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
instanceof:Javascript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
复制代码 代码如下:
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // 返回 "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
7、使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function expression )。格式如下:
复制代码 代码如下:
(function(){
// 置于此处的代码将自动执行
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
8、从数组中随机获取成员
复制代码 代码如下:
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
复制代码 代码如下:
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10、生成从0到指定值的数字数组
复制代码 代码如下:
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
11、生成随机的字母数字字符串
复制代码 代码如下:
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
12、打乱数字数组的顺序
复制代码 代码如下:
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
这里使用了Javascript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但Javascript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
复制代码 代码如下:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};
新的Javascript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间追加
复制代码 代码如下:
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
15、对象转换为数组
复制代码 代码如下:
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
16、验证是否是数字
复制代码 代码如下:
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
17、验证是否是数组
复制代码 代码如下:
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
复制代码 代码如下:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
复制代码 代码如下:
var myframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myframe);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false
18、获取数组中的最大值和最小值
复制代码 代码如下:
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
19、清空数组
复制代码 代码如下:
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
20、不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
切忌:
复制代码 代码如下:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
而应:
复制代码 代码如下:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,Javascript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
复制代码 代码如下:
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
33、避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in
避免:
复制代码 代码如下:
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
而是:
复制代码 代码如下:
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
复制代码 代码如下:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
复制代码 代码如下:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
而是用:
复制代码 代码如下:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36、使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
复制代码 代码如下:
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // 将返回 "Baby"
38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
复制代码 代码如下:
function clone(object) {
function oneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new oneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
39、HTML字段转换函数
复制代码 代码如下:
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
复制代码 代码如下:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
而应该:
复制代码 代码如下:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
复制代码 代码如下:
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
复制代码 代码如下:
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:
复制代码 代码如下:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
可以这样来代替:
复制代码 代码如下:
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩Javascript代码
可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。



