本文基于 jdk 8 编写。
HashMap 的结构-
图中的数组是 table 属性,hashMap 基础的属性。一个数组,用于承载 node,table 的每一个格被称为桶。
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node 是 hashMap 中基础的 node 节点,用于存储 key, value。
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桶位置计算的公式是 (n - 1) & hash,n 指 table 的长度,hash 指 key 的 hash 值。
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桶位置计算时有可能出现 hash 冲突的现象,在 jdk 1.7 及之前采用的是把 node 拼接成链表的方式。但如果 hash 冲突严重,桶位置上的链表会很长,影响查询性能。从 jdk 1.8 开始,改成了链表 + 红黑树的方式,在一个桶位置上元素很多的情况下,树的查询效率优于链表。
transient Node[] table;
Node
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Node next;
}
modCount
这个属性与理解 HashMap 的核心流程无关,如果读者只关心核心流程,可以不用关注。
transient int modCount;
关于迭代器遍历,可以看一下 EntrySet 内部类的 forEach 方法。
final class EntrySet extends AbstractSetthreshold 扩容阈值> { public final void forEach(Consumer super Map.Entry > action) { Node [] tab; if (action == null) throw new NullPointerException(); if (size > 0 && (tab = table) != null) { // 把 modCount 用一个局部变量 mc 记录下来 int mc = modCount; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node e = tab[i]; e != null; e = e.next) action.accept(e); } // 迭代器遍历完成后,如果发现 modCount 和 mc 不相同,说明迭代期间 hashMap 进行过修改,则抛出异常。 if (modCount != mc) throw new ConcurrentModificationException(); } } }
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
loadFactor 加载因子
final float loadFactor;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
加载因子是表示 HashMap 中元素的填满的程度。加载因子的目的是,为了降低 HashMap 中的 hash 冲突几率,防止大量 node 都因为 hash 冲突变成了链表或树,同时平衡占用的空间开销。
加载因子越大,填满的元素越多。优点是,空间利用率高了。缺点是,hash 冲突的机会加大了。
加载因子越小,填满的元素越少。优点是,冲突的机会减小了。缺点是,空间浪费多了。
默认的加载因子 DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f 算是在 hash 冲突几率与空间开销间做了取舍平衡。
构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
我们可以注意到,HashMap 里并没有 capacity 这个属性,我们在构造方法中传入的 capacity,其实会经过 capacity * loadFactor 计算,得到扩容阈值 threshold。
put 方法
public V put(K key, V value) {
// 第一个 boolean false 表示:当要 put 的 key 在 hashMap 中已存在时,会直接覆盖原有 value。第二个 boolean true 不用关心,与主流程无关。
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
// 如果 table 还没有初始化,则初始化 table
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 桶位置计算公式: (n - 1) & hash。如果定位到的桶位置为空,则把 node 插入桶位置。p 指向桶位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶位置不为空,说明出现 hash 碰撞,走 else 分支
else {
Node e; K k;
// 通过 key 的 hash 值和 equals 方法判断桶位置上的 key 是否相同。如果相同则用 e 指向这个节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 判断桶位置上是否是一棵树,如果是一棵树,则调用树添加元素的方法,然后用 e 指向树上的这个节点
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 不是树,则说明是链表
else {
// 迭代链表,binCount 是链表长度计数
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 用 e 指向本次迭代的当前元素。如果本次迭代,当前元素为空,即到达了链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 向链表尾部追加 node
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表长度达到了阈值,把链表转换成树。链表转换树的阈值无法修改,因为是 final 修饰的。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 通过 key 的 hash 值和 equals 方法判断本次迭代的 key 是否相同。如果相同则用 e 指向这个节点。然后停止迭代链表。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 维护当前元素,准备下一次迭代
p = e;
}
}
// 如果 e 不为空,说明要添加的 key 原先已存在于这个桶位置上,覆盖原有 value。这里体现了 hashMap 的 onlyIfAbsent 选项为 false 时,出现 key 相同时,会直接覆盖原有 value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent 选项为 false 时,或原有 value 为 null 时,会直接覆盖原有 value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 这个方法不用关心。留给 LinkedHashMap 回调用。
afterNodeAccess(e);
// 返回原有的 value
return oldValue;
}
}
// 维护修改次数计数
++modCount;
// 如果达到了扩容阈值,则 resize
if (++size > threshold)
resize();
// 这个方法不用关心。留给 LinkedHashMap 回调用。
afterNodeInsertion(evict);
// 没有找到 key 对应的 value,返回 null
return null;
}
有一个细节,链表转换树的阈值 TREEIFY_THRESHOLD 无法修改,因为是 final 修饰的,之前面试被问到过。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
get 方法
public V get(Object key) {
Node e;
// 根据指定的 key 查找 node,返回 node 的 value
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
getNode
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
// 如果 table 不为空,且根据 key 对应到的桶位置不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 通过 key 的 hash 值和 equals 方法判断桶位置上的 key 是否相同
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 和目标 key 相同,返回当前节点
return first;
// 桶位置不为空,说明可能存在 hash 碰撞,判断桶位置上的元素是否有下一个节点
if ((e = first.next) != null) {
// 判断桶位置上是否是一棵树,如果是一棵树,则调用树查找元素的方法
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
// 不是树,则说明是链表,迭代链表
do {
// 通过 key 的 hash 值和 equals 方法判断本次迭代的 key 是否相同
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 和目标 key 相同,返回当前节点
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 没有找到 key 对应的元素,返回 null
return null;
}
resize 方法
常见的执行 resize() 方法的两种情况
在 HashMap 的 putVal 方法中,如果 table 未初始化,则会执行resize(),然后就初始化table。初始化 table 由 resize 负责。
// 如果 table 还没有初始化,则初始化 table if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length;
在 HashMap 的 putVal 方法中,存储的数据量大于 threshold 时,会执行 resize() 方法。
// 如果 hashMap 中的元素数量达到了扩容阈值,则 resize
if (++size > threshold)
resize();
在putVal()方法中,size表示当前HashMap的数据量,如果size大于threshold,则会执行该方法,进行扩容操作。
resize 方法源码
final Node[] resize() {
// oldTab 指向旧 table
Node[] oldTab = table;
// 旧 table 的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// oldThr 表示旧的扩容阈值 threshold。threshold = 数组长度 * 负载因子
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 当旧 table 的长度大于最大容量时的处理
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果旧的数组长度 * 2 后小于 int 的最大值,并且旧的数组长度大于 16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 扩容阈值 * 2
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 如果旧的 threshold 大于 0,初始容量设置为旧的 threshold。这里在 table 初始化时会用到
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 扩容阈值为 0 表示使用默认值,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16,DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75,因此默认的扩容阈值为 12
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 扩容阈值为 0 时的边界条件处理
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 将计算后得出的阈值赋值给 threshold 属性
threshold = newThr;
// 不用关心这个注解。这个注解在屏蔽一些无关紧要的警告,使开发者能看到一些他们真正关心的警告,降低开发者的心智负担。
// 创建一个新的 table,供扩容后使用
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
// 把新 table 赋值给 hashMap 的属性
table = newTab;
// 如果旧 table 不为空,开始扩容
if (oldTab != null) {
// 迭代遍历旧 table
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node e;
// e 指向当前桶位置的元 node,当前桶位置的 node 不为空时
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 清空旧 table 的当前桶位置
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 如果当前桶位置的 node 不是链表不是红黑树,则根据桶位置计算公式,重新分配 node 的桶位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果当前桶位置的 node 是树,则使用树的方式,把旧树上的 node,重新分配到新的树中
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 不是树,则是链表
else { // preserve order
// 把链表中的所有节点分成两条链表
// 一条链表的 node 是不需要更换 table 下标的
Node loHead = null, loTail = null;
// 一条链表的 node 是需要更换 table 下标的
Node hiHead = null, hiTail = null;
Node next;
// 迭代遍历链表
do {
next = e.next;
// 如果 e.hash & oldCap 进行二进制与运算,算出的结果为 0,即说明该 node 所对应的数组下标不需要改变。把该 node 追加到 loHead 链表上
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 否则说明该 node 所对应的数组下标需要改变。把该 node 追加到 hiHead 链表上
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 如果不需要更换 table 下标的 node 链表 -- loTail 不为空,则把 loTail 放在当前桶位置上
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 如果需要更换 table 下标的 node 链表 -- hiTail 不为空,则把 hiTail 放到新的桶位置上。并且计算公式是把当前 table 下标直接 + 旧 table 的长度
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
// 返回新创建的 table
return newTab;
}
两个个公式
(e.hash & oldCap) == 0 判断是否需要重新分配桶位置
e 是当前 node,oldCap 是旧数组的长度。这个公式算出的结果为 0,说明该 node (即 e)所对应的数组下标不需要改变。结果不为 0,说明该 node 所对应的数组下标需要改变。
(e.hash & oldCap) == 0 为什么能判断出是否需要重新分配桶位置?
这个公式是推导出来的,推导过程是数学,我们不需要关注。如果想了解此公式的推导请见:HashMap扩容时的rehash方法中(e.hash & oldCap) == 0算法推导
j + oldCap 桶位置重分配公式j 是 node 的旧桶位置,oldCap 是旧 table 的长度。即 旧桶位置 + 旧 table 的长度。得到这个公式的运算结果,是扩容后该元素的新桶位置。可以理解为是桶位置重新分配的公式。
为什么这样能得到呢?我们来举例回答一下。
现在我们有一个 node key 的 hash 值是 9,对应的二进制位。旧 table 的长度 oldCap 是 8,新 table 的长度 newCap 是 16。以下是手写演算验证:
为什么 HashMap 扩容是 2 倍?通过本文桶位置重新分配的公式 j + oldCap 手写验证,我们可以看出,当 HashMap 扩容两倍的时候,刚好可以用到 桶位置重新分配的公式 j + oldCap,加快计算重分配后的桶位置。同时,newCap = oldCap << 1 新 table 长度 = 旧 table 长度在二进制上左移一位,这样的位运算也很高效。
其实这里扩容倍数和桶位置重分配公式的配合,能体现出作者缜密的思考和深厚的数学功底。



