与栈结构类似,队列也是对数据存取有着严格要求的线性存储结构。与栈不同的是,队列的两端都是可进行操作的,元素只能从队尾进入,队头取出。同时具有“先进先出”的存取特点。
顺序队列,即用顺序表的方式的进行存储的队列结构。
队列具有以下两个特点:
- 数据从队列的一端进,另一端出;
- 数据的入队和出队遵循"先进先出"的原则;
因此,只要使用顺序表按以上两个要求操作数据,即可实现顺序队列。
由于顺序队列的底层使用的是数组,因此需预先申请一块足够大的内存空间初始化顺序队列。除此之外,为了满足顺序队列中数据从队尾进,队头出且先进先出的要求,我们还需要定义两个指针(top 和 rear)分别用于指向顺序队列中的队头元素和队尾元素:
由于顺序队列初始状态没有存储任何元素,因此 top 指针和 rear 指针重合,且由于顺序队列底层实现靠的是数组,因此 top 和 rear 实际上是两个变量,它的值分别是队头元素和队尾元素所在数组位置的下标。
当有数据元素进队列时,对应的实现操作是将其存储在指针 rear 指向的数组位置,然后 rear+1;当需要队头元素出队时,仅需做 top+1 操作。
入队:
……
代码:
int enQueue(int *a,int rear,int data){
a[rear]=data;
rear++;
return rear;
}
出队:
……
代码:
void deQueue(int *a,int front,int rear){
while(front!=rear){
printf("出队元素:%dn",a[front]);
front++;
}
}
完整代码:
#includeint enQueue(int *a,int rear,int data){ a[rear]=data; rear++; return rear; } void deQueue(int *a,int front,int rear){ while(front!=rear){ printf("出队元素:%dn",a[front]); front++; } } int main() { int a[100]; int front,rear; //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址 front=rear=0; //入队 rear=enQueue(a, rear, 1); rear=enQueue(a, rear, 2); rear=enQueue(a, rear, 3); rear=enQueue(a, rear, 4); //出队 deQueue(a, front, rear); return 0; }
输出:



