- 一、简介
- 二、代码实现
- 三、相关函数(注意)
- 四、实现效果
- 参考资料
由于在Open3D中也没发现相关函数,就自己动手丰衣足食了。之前在学习法向量的计算时曾经说过,PCA算法最初其实是一种评估曲率的方法,当然表示一个点曲率的方法有很多种,但是一般他们都需要使用三角网格来进行表示,文献[1]中的作者通过定义高斯曲率 K K K以及平均曲率 H H

由于在Open3D中也没发现相关函数,就自己动手丰衣足食了。之前在学习法向量的计算时曾经说过,PCA算法最初其实是一种评估曲率的方法,当然表示一个点曲率的方法有很多种,但是一般他们都需要使用三角网格来进行表示,文献[1]中的作者通过定义高斯曲率 K K K以及平均曲率 H H