- set和map的基本使用
- set
- set的介绍
- set的使用
- multiset
- map
- map的使用
- multimap
前言:之前已经学了部分STL容器比如:vector,list,deque等等,这些容器统称为序列式容器,因为它们底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身,而STL中还有一些容器与这些容器不太相同它们是关联式容器,那么什么叫做关联式容器呢?关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是里面存储的是
//SGI-STL中关于键值对的定义 templatestruct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()) , second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) :first(a) , second(b) {} };
根据应用场景不同,STL共实现了两种不同结构的关联式容器:树形结构与哈希结构。 树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列
set set的介绍set - C++ Reference (cplusplus.com)
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set是按照一定次序存储元素的容器
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在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
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在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
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set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
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set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
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与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对
,set中只放value,但在底层实际存放的是由 构成的键值对。 -
set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
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set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重),所以set适合去重+排序
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使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
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set中的元素默认按照小于来比较(less),如果想让它按照大与比较,需要传greater
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set中查找某个元素,时间复杂度为:log2n
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set中的元素不允许修改(为什么?)----->如果支持修改就会改变树的结构,所以set的iterator和const_iterator作用差不多
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set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
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set的参数模板:
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T: set中存放元素的类型,实际在底层存储
的键值对 -
Compare是仿函数,set默认是小于比较
//这样传就是元素是大于比较 set
> s; -
Alloc: set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
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set的构造函数
函数声明 功能介绍 set (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); 构造空的set set (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); 用[first, last)区间 中的元素构造set set(const set&x); set的拷贝构造 int main() { sets1; vector arr = { 1,5,3,4,8,7,6,9,2 }; vector ::iterator itbegin = arr.begin(); vector ::iterator itend = arr.end(); set s2(itbegin, itend); set s3(s2); for(auto& e:s1) //for(auto& e:s2) //for(auto& e:s3) { cout< -
set的迭代器
bidirectional iterator是一个双向迭代器
这些成员函数与之前学习的容器成员函数用法相同,这里就不细说了 -
set的容量
也与之前相同,empty就是判断set是否为空,size就是返回set的元素个数 -
set的修改操作
插入操作
pair
insert(const value_type& val); //这个是最常用的插入方式 //在set中插入元素val,实际上插入的是 构成的键值对,如果插入成功就会返回<该元素在set位置的迭代器,true> //如果插入失败会返回 int main() { sets; vector arr = { 1,5,3,4,8,7,6,9,2 }; for (auto& e : arr) { //常用的插入方法 s.insert(e); } //第二种插入方法 set ::iterator it = s.find(7); s.insert(it, 12); //观察插入的返回值 pair ::iterator, bool> pa = s.insert(9); cout << *(pa.first) << endl; cout << pa.second << endl; pa = s.insert(10); cout << *(pa.first) << endl; cout << pa.second << endl; } 删除元素
直接传要删位置的迭代器,或者元素就好了,find,swap和clear的用法与之前的相似count成员函数
count这个函数的用法就是返回set中值为val的元素个数,这个函数对于set来说没有太大的意义,当然也可以用来判断在不在,但是这并没有find看起来清晰,这个函数在multiset中用处更大。
multiset也是包含在#include中,它与set并无太大的区别,最大的区别就是multiset支持重复插入,所以multiset可以用来排序。下面就是一些与set有些差异的地方
首先是insert可以重复插入,然后是find找的是第一个出现的val
在multiset中的count可以输出值为val的元素个数
map - C++ Reference (cplusplus.com)
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
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map模板的介绍
key: 键值对中key的类型(键值key是不允许被修改的)
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
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map的构造
map构造比较常用的就是创建一个空的map,就如上面的map
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map的迭代器
这个迭代器的用法与之前的相同就不细说了 -
map的容量与元素访问
函数声明 功能 bool empty() const; 判断map是否为空 size_type size() const; 返回map中有效元素个数 mapped_type& operator[] (const key_type& k); 返回key对应的value的引用
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
文档中说调用这个函数相当于是调用了(分析可以先看了下面map的insert再返回来看,会更好理解)
(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second;//思考一下这句代码的含义
//注:make_pair就是一个构建键值对的函数
//其用法如下
void fun1()
{
map mp;
pair pr1(1, "苹果"); // 1
pair pr2 = make_pair(2, "香蕉"); //2
//两种方法都能成功插入,不过方法2更常用的是下面第三种写法,他可以自动推导传入的两个键值对的类型
mp.insert(make_pair(3,"西瓜")); //3
mp.insert(pr1);
mp.insert(pr2);
}
//(*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second;可以写成下面的代码
mapped_type& operator[] (const key_type& k);
{
pair ret = insert(make_pair(k,mapped_type()));
return (ret.first)->second;
}
由此可见 [] 的作用是插入,查找,修改
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map中的元素修改
用的最多的是第一种,我们可以看到insert插入结束之后会有一个返回值,返回的是一个pair,iterator就是返回key位置的迭代器,bool就是如果map中有就是插入失败返回false,如果没有就插入然后返回true void fun() { mapmp; pair pr1(1, "苹果"); mp.insert(pr1); mp.insert(make_pair(2, "香蕉")); mp.insert(pair (3, "西瓜")); } 其他的一些接口用法都一样就先省略了,不过有一个接口count需要说一下:
返回key为k的键值在map中的个数,注意map中key 是唯一的,所以该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
总结:
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map中的的元素是键值对
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map中的key是唯一的,并且不能修改
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默认按照小于的方式对key进行比较
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map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
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map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2n)
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支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
multimap - C++ Reference (cplusplus.com)
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
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multimap中的key是可以重复的。
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multimap中的元素默认将key按照小于来比较
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multimap中没有重载operator[]操作—>因为key就不唯一了,不能确定想要的key的位置。
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使用时与map包含的头文件相同。



