首先了解一下什么是指针和指针变量
假设有许多盒子,每个盒子都放在不同的位置,每个位置都有地址编号,盒子里面存放着数据,现在开启盒子需要不同的钥匙,而每把钥匙也有对应地址编号。
指针和指针变量是不同的概念
指针就是钥匙指向每个盒子的位置,指针就是地址,它是一个形无符号整形,取决于系统是16位、32位还是64位的,分别对应2字节、4字节和8字节。而指针变量是一个存放内容为地址的变量,存放盒子的地址编号。
int main()
{
int a = 100;
int* p = &a;
cout << "变量a的地址为:"<< & a << endl;//000000244CCFF784
cout << "p的值为:" << p << endl;//000000244CCFF784
cout << "&p的值为:" << &p << endl;//000000244CCFF7A8
cout << "*p的值为:" << *p << endl;//100
cout << "&*p的值为:" << &*p << endl;//000000244CCFF784
}
P是一个指针变量,它就代表盒子的地址编号,表示此指针变量指向的内存地址,它的值存的是地址。
*P代表盒子里面存放的数据,表示此指针指向的内存地址存放的内容。
&P代表开启盒子钥匙的地址编号,表示取指针P的地址。
总结:首先定义一个int类型的指针变量P**,编译器要为其分配一块内存空间,而&P就表示为编译器为指针变量P分配的内存地址,又因为P是一个指针变量,所以它要指向另一个内存地址,它指向的内存地址就用P表示,指向地址的内容就用*P表示。
2.*P和**P的区别1.P是一级指针,P是二级指针
2.*P表示P所指向的地址里面存放的是一个int类型的值 ;P表示P所指向的地址里面存放的是一个指向int类型的指针
int a = 100; int* p = &a; int** p1 = &p; cout << "&a = " << &a << endl;//0000006F5F6FF6D4 cout << "p = " << p << endl;//0000006F5F6FF6D4 cout << "&p = " << &p << endl;//0000006F5F6FF6F8 cout << "p1 = " << p1 << endl;//0000006F5F6FF6F8 cout << "*p1 = " << *p1 << endl;//0000006F5F6FF6D4 cout << "**p1 = " << **p1 << endl;//100
总结:p1是指向p的内存地址,*p1是指向a的内存地址,p1是a内存地址的内容
3.常量指针指向常量的指针
const int * P;
P指针是一个指向常量的指针,其所指地址的值不能通过指针改变,所指的内存地址可以改变,即*P不能改变,P可以改变。
常量指针
int * const P;
P指针本身就是一个常量指针,其所指地址的值可以改变,所指的内存地址不可以改变,即*P可以改变,P不可以改变。
指向常量的常量指针
const int * const P;
P指针指向常量,其所指地址的值不可以改变,所指的内存地址不可以改变,即*P不可以改变,P也不可以改变。



