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U++ 创建UI

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

U++ 创建UI

.h:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/HUD.h"
#include "MyHUD.generated.h"


UCLASS()
class FLOATINGCUBE_API AMyHUD : public AHUD
{
	GENERATED_BODY()

	public:
		virtual void BeginPlay() override;
		AMyHUD();

		UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
			TSubclassOf userWidget;
		
		UPROPERTY()
			UUserWidget* refWidget;
};

.cpp:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "MyHUD.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"

AMyHUD::AMyHUD() {
	
}

void AMyHUD::BeginPlay() {
	refWidget = CreateWidget(GetWorld(), userWidget);
	if (refWidget != nullptr) {
		refWidget->AddToViewport();
	}
}

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