栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

用C语言实现三子棋

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

用C语言实现三子棋

今天我给大家带来的是用C语言实现一个简单的小游戏
这个游戏的名字叫:三子棋(我用的编译软件是VS2019)
三子棋
在头文件中创建一个game.h的文件并且在源文件中创建一个game.c和一个三子棋.c的文件
(game.h 中存放的是一些头文件及函数的声明;
game.c 中存放的是一些函数的定义;
三子棋.c 中放的是三子棋的主函数,游戏流程及菜单)
在这个小游戏中我们需要实现棋盘的初始化,棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,判断胜负这些功能

一.三子棋.c
1.头文件

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include"game.h"

2.首先创建一个主函数int main

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.游戏的流程void game

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	//PlayerMove(board, ROW, COL);
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("恭喜你获得胜利n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("离成功就差一点了,继续加油n");
		}
		else
		{
			printf("平局n");
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}

4.游戏菜单void menu

void menu()
{
	printf("*****************************n");
	printf("*********  1.play  **********n");
	printf("*********  0.exit  **********n");
	printf("*****************************n");

}

二.game.h
头文件及函数声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
//判断游戏输赢
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


三.game.c各项功能的实现
1.头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include

2.棋盘初始化

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("n");
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("--");
				if (j < col - 1)
					printf("|"); 
			}
		}
		printf("n");
	}
}

4.玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围n");
		}
	}
}

5.电脑下棋(运用时间戳产生随机值,实现电脑下棋,只能实现简单的随机值产生)

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6.判断棋盘是否已经占满

Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

7.判断输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	if (Is_Full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
//判断游戏输赢
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'

菜单选择

打印棋盘并初始化

玩家下棋并打印

电脑下棋并打印

玩家获胜并打印棋盘

电脑获胜并打印棋盘

平局并打印棋盘

将以上的各个代码片段组合起来就可以实现三子棋了,已学知识还无法实现电脑智能堵截,只能产生随机值赋给电脑,随机下棋,以后会慢慢完善。如果有大佬可以不吝赐教,可以在评论区留言,不胜感激!!!有错误的地方也可以指出来哦!!!谢谢!!!

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/1033948.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号