今天我给大家带来的是用C语言实现一个简单的小游戏
这个游戏的名字叫:三子棋(我用的编译软件是VS2019)
三子棋
在头文件中创建一个game.h的文件并且在源文件中创建一个game.c和一个三子棋.c的文件
(game.h 中存放的是一些头文件及函数的声明;
game.c 中存放的是一些函数的定义;
三子棋.c 中放的是三子棋的主函数,游戏流程及菜单)
在这个小游戏中我们需要实现棋盘的初始化,棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,判断胜负这些功能
一.三子棋.c
1.头文件
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include"game.h"
2.首先创建一个主函数int main
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.游戏的流程void game
void game()
{
char board[ROW][COL];
//PlayerMove(board, ROW, COL);
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你获得胜利n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("离成功就差一点了,继续加油n");
}
else
{
printf("平局n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
4.游戏菜单void menu
void menu()
{
printf("*****************************n");
printf("********* 1.play **********n");
printf("********* 0.exit **********n");
printf("*****************************n");
}
二.game.h
头文件及函数声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include#include #include #define ROW 3 #define COL 3 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 //判断游戏输赢 //玩家赢--'*' //电脑赢--'#' //平局--'Q' //继续--'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
三.game.c各项功能的实现
1.头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" #include
2.棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
if (i < col - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("--");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("n");
}
}
4.玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围n");
}
}
}
5.电脑下棋(运用时间戳产生随机值,实现电脑下棋,只能实现简单的随机值产生)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断棋盘是否已经占满
Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
7.判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
{
return board[2][0];
}
if (Is_Full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//判断游戏输赢
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'
菜单选择
打印棋盘并初始化
玩家下棋并打印
电脑下棋并打印
玩家获胜并打印棋盘
电脑获胜并打印棋盘
平局并打印棋盘
将以上的各个代码片段组合起来就可以实现三子棋了,已学知识还无法实现电脑智能堵截,只能产生随机值赋给电脑,随机下棋,以后会慢慢完善。如果有大佬可以不吝赐教,可以在评论区留言,不胜感激!!!有错误的地方也可以指出来哦!!!谢谢!!!



