C++赋值函数,为什么通常需要返回类的引用,其实主要目的是优化性能。在调用例如 a = b 或者 a = b = c的时候,减少复制构造函数的调用,而复制构造函数通常在函数中,按值类型传递参数或者更返回时会调用到,这篇文章主要解释赋值函数;例如下面的示例代码:
#include#include using namespace std; class A { public: char* str; A& operator= (const A& b); //赋值构造函数, 这里时返回引用类型 A(const A& b); A() { str = new char[4]; strcpy_s(str, 4, "c++"); } A(const char *s) { str = new char[strlen(s) + 1]; strcpy_s(str, strlen(s) + 1, s); } }; A& A::operator=(const A& b) //赋值构造函数, 这里时返回引用类型 { cout << "赋值函数调用" << endl; if (this == &b) return *this; delete [] str; str = new char[strlen(b.str) + 1]; strcpy_s(str, strlen(b.str) + 1, b.str); return *this; } A::A(const A& b) { cout << "复制函数调用" << endl; int len = strlen(b.str); str = new char[len + 1]; strcpy_s(str, len + 1, b.str); } int main() { const char* s = " 996 ~"; A a(s); A b; A c; cout << string(100, '-') << endl; c = b = a; //c.operator=(b.operator=(a)); // 和c = b = a 一样 cout << string(100, '-') << endl; return 0; }
这里输出的结果如下:
这是在赋值函数返回的时类的引用的情况下,执行c = b = a只调用了两次类的赋值函数。
当我们把赋值函数的返回改为普通值类型,修改之后的代码如下:
#include#include using namespace std; class A { public: char* str; A operator= (const A& b); //赋值构造函数, 这里时返回值类型 A(const A& b); A() { str = new char[4]; strcpy_s(str, 4, "c++"); } A(const char *s) { str = new char[strlen(s) + 1]; strcpy_s(str, strlen(s) + 1, s); } }; A A::operator=(const A& b) //赋值构造函数, 这里时返回值类型 { cout << "赋值函数调用" << endl; if (this == &b) return *this; delete [] str; str = new char[strlen(b.str) + 1]; strcpy_s(str, strlen(b.str) + 1, b.str); return *this; } A::A(const A& b) { cout << "复制函数调用" << endl; int len = strlen(b.str); str = new char[len + 1]; strcpy_s(str, len + 1, b.str); } int main() { const char* s = " 996 ~"; A a(s); A b; A c; cout << string(100, '-') << endl; c = b = a; //c.operator=(b.operator=(a)); // 和c = b = a 一样 cout << string(100, '-') << endl; return 0; }
此时的输出结果如下:
与上一个相比,多调用了两次复制函数,当我们在使用b = c时,实际上等价与调用 b.operator=(a),按照C++ Primmer介绍的,无论哪种编译器,当按值传递和返回对象时,都会调用复制构造函数,所以,我们可以看到,在大部分介绍C++的书籍中,在赋值函数和复制构造函数中,传参数的类型都是引用类型,赋值函数返回的类型也是引用类型,其目的就是为了减少复制构造函数的调用,复制构造函数中,有可能会涉及到内存的分配,所以会造成一定程度的性能消耗。



