Author:Onceday date:2022年7月27日
本文收集整理于陈皓大佬的文章,以便贴合自己的思维逻辑,以下是原文文档:
- 跟我一起写Makefile csdn博客 陈皓
- Makefile(make)基础
- 1.引言
- 2.makefile的变量使用
- 3.make自动推导makefile(隐晦规则)
- 4.makefile包含和引用
- 4.1 makefile文件搜寻
- 5. 伪目标
- 6.多目标规则
- 6.1 静态模式
- 6.2 自动生成依赖项
- 7. makefile命令规则
- 7.1 显示命令
- 7.2 命令执行
- 7.3 命令出错
- 7.4 嵌套执行make
- 7.5 定义命令包
- 8.变量
- 8.1 变量替换
- 8.2 追加变量值
- 8.3 override指示符
- 8.4 目标变量
- 8.5 模式变量
- 9.使用条件判断
- 10. 函数的使用
- 10.1 字符串处理函数
- 10.1.1. 字符替换函数 subst
- 10.1.2. patsubst 模式字符串替换函数
- 10.1.3. strip 去空格函数
- 10.1.4. findstring 查找字符串函数
- 10.1.5. filter 过滤函数
- 10.1.6. filter-out 反过滤函数
- 10.1.7.sort 排序函数
- 10.1.8. word 取单词函数
- 10.1.9. wordlist 取单词串函数
- 10.1.10. words 单词个数统计函数
- 10.1.11. firstword 首单词函数
- 10.1.12. 字符串函数实例—指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS
- 10.2 文件名操作函数
- 10.2.1 dir 去目录函数
- 10.2.2 notdir 取出非目录部分
- 10.2.3 suffix 取后缀函数
- 10.2.4 basename 取前缀函数
- 10.2.5 addsuffix 加后缀函数
- 10.2.6 addprefix 加前缀函数
- 10.2.7 join 连接函数
- 10.3 foreach 函数
- 10.4 if函数
- 10.5 call函数
- 10.6 origin函数
- 10.7 shell函数
- 10.8 控制make的函数
- 10.8.1 error 产生一个致命错误
- 10.8.2 warning 产生一段警告信息
- (基础的makefile+make知识就限于此,后续将总结常见规则)
当源代码很多,代码架构复杂时,需要靠自动化编译工具来完成这些功能。
Makefile可用作gcc+make工具的配置文件。
其遵循以下原则:
-
如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
-
如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
-
如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
实际上,当代码有结构上更改时,务必全部编译一遍。只有小更改,如一些逻辑上改动,才可编译部分文件。
Makefile文件的组成逻辑如下:
target(目标文件):prerequisites(要求列表) ... command(shell gcc 命令)
-
target是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label)。
-
prerequisites就是生成target所需要的文件或是目标。
-
command是make需要执行的命令。
核心规则:,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。
一个简单的例子:
onceday : once.o day.o
gcc -o onceday once.o day.o
once.o : once.c once.h
gcc -o once.o -c once.c
day.o : day.c day.h
gcc -o day.o -c day.c
clean:
rm -rf *.o
目标文件后面的就是依赖关系, 依赖关系说明了目标文件由哪些文件生成,因此在这些文件改变后需要重新编译或生成。
接下来一行定义了如何生成目标文件的系统命令,以Tab键作为开头。
clean是一个Target,但后面什么都没有,因此就像一个标签,需要显式通过make clean去调用它。
make工作逻辑:
-
make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
-
如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),如onceday。
-
如果onceday文件不存在,或是onceday所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比onceday这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成onceday这个文件。
-
如果onceday所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据规则(3)生成.o文件。
-
存在所需的C文件和H文件,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件去完成make的第一个任务。
make只处理makefile文件中的依赖关系,命令错误和文件缺失它不会处理。
2.makefile的变量使用OBJ = once.o day.o
onceday : $(OBJ)
gcc -o onceday once.o day.o
once.o : once.c once.h
gcc -o once.o -c once.c
day.o : day.c day.h
gcc -o day.o -c day.c
clean:
rm -rf *.o
类似于C语言的宏定义。直接文本替换。
3.make自动推导makefile(隐晦规则)OBJ = once.o day.o
onceday : $(OBJ)
gcc -o onceday $(OBJ)
once.o : once.h
day.o : day.h
.PHONY :clean
clean:
rm -rf *.o
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令:
-
make看到一个[.o]文件,会自动的把[.c]文件加在依赖关系中
-
并且 cc -c xxx.c -o xxx 也会被推导出来,
.PHONY表示clean是个伪目标文件。
注意:隐晦规则是由make支持,为了兼容性,最好编写纯粹的makefile文件。
4.makefile包含和引用默认的makefile文件名是Makefile和makefile。
可用make自定义使用makefile文件:
make -f Make.Linux make --file Make.AIX
可以使用include关键字包含别的Makefile。如下形式:
include foo.make *.mk $(bar)
-
会在当前的目录下寻找文件
-
会在make的-I或者--include-dir的参数目录下寻找。
-
会在
/include下寻找, 如/usr/local/bin。
以下命令可以避免include报错退出运行:
-include#gcc make sinlcude #其他版本
环境变量MAKEFILES:
-
相当于include文件,文件来自MAKEFILES的值。
-
全局作用,会影响所有的makefile文件。
VPATH用于在当前目录下找不到时,去指定目录查找的情况。
VPATH = src:../headers
-
当前目录优先级最高
-
目录由冒号分割
-
按照从左到右的顺序依次查找
伪目标不是一个文件,而是一个标签,因此make无法生成它的依赖关系和决定它是否要执行,只有通过显示地指明这个“目标”才能让其生效。
为了避免和文件重名的这种情况,可以使用一个特殊的标记“.PHONY”来显示地指明一个目标是“伪目标”,向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”。
伪目标一般没有依赖的文件。可以为伪目标指定所依赖的文件。伪目标同样可以作为“默认目标”,只要将其放在第一个。
all : once day .PHONY : all once: once.o gcc -o once once.o day: day.o gcc -o day day.o .......
由于伪目标的特性是,总是被执行的,所以其依赖项就会被执行,这样可以同时编译多个可执行文件了。
6.多目标规则多个目标同时依赖于一个文件,并且其生成的命令大体类似,可以把其合并起来。
bigoutput littleoutput : text.g generate text.g -$(subst output,,$@) > $@ #等价于下面语句 bigoutput : text.g generate text.g -big > bigoutput littleoutput : text.g generate text.g -little > littleoutput
- $@表示目标的集合 ,会依次取出目标,并执行subst函数。
: : ......
-
target 定义了一系列的文件,即文件集合。
-
target-parrtern 指明了targets的模式,即文件集合中的目标文件。
-
prereq-parrterns 是目标的依赖模式,即文件集合中的目标文件的依赖文件。
objects = foo.o bar.o all: $(objects) $(objects): %.o: %.c $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ #展开后如下 foo.o : foo.c $(CC) -c $(CFLAGS) foo.c -o foo.o bar.o : bar.c $(CC) -c $(CFLAGS) bar.c -o bar.o
%表示后缀匹配,即%.c表示所有以.c结尾的文件。
$<表示遍历依赖文件。$@表示遍历目标文件
6.2 自动生成依赖项gcc的-M命令可以自动寻找头文件包含关系。 如下:
gcc -M xxx.c #会把标准库的头文件也包含在其中。 gcc -MM xxx.c #会把标准库的头文件剔除掉
生成一个“name.d"的makefile文件,专门用来存放依赖关系。且使make自动更新[.d]文件。
%.d: %.c @set -e; rm -f $@; $(CC) -M $(CPPFLAGS) $< > $@.$$$$; sed 's,($*).o[ :]*,1.o $@ : ,g' < $@.$$$$ > $@; rm -f $@.$$$$
上面就是一个能自动生成[.d]文件并更新其的模式规则。
按一下方式使用即可:
sources = foo.c bar.c include $(sources:.c=.d)7. makefile命令规则 7.1 显示命令
正常情况下,make会把要执行的命令在命令执行前输出到屏幕上。
可使用@字符来取消显示!
@echo 正在编译xxx模块
会输出正在编译xxx模块。
可用make -n或者--just-print来只显示命令,而不会执行它。
7.2 命令执行让上一个命令的效果能保持到第二个命令执行:
xxx : xxx.x
cd /home/xxx;pwd #使用分号连接,只能位于一行。
7.3 命令出错
每当命令运行完后,make会检测每个命令的返回码,如果命令返回成功,那么make会执行下一条命令,当规则中所有的命令成功返回后,这个规则就算是成功完成了。如果一个规则中的某个命令出错了(命令退出码非零),那么make就会终止执行当前规则。
可以通过忽略命令出错来避免这种情况:
clean:
-rm -f *.o
7.4 嵌套执行make
subsystem: $(MAKE) -C subdir
其含义是先进入“subdir”目录,然后执行make命令。
可以使用export向下面传递参数:
export#传递列表中的参数 unexport #不想传递的参数 export #传递所有的变量
使用以下make命令可显示进入文件夹的信息:
make -w7.5 定义命令包
如果Makefile中出现一些相同命令序列,那么我们可以为这些相同的命令序列定义一个变量。
define run-yacc yacc $(firstword $^) mv y.tab.c $@ endef $(run-yacc) #调用命令
make再执行命令时,命令包中的每个命令会被依次独立执行。
8.变量在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”,“命令”或是Makefile的其它部分中。
变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。
变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。
可按以下方式定义变量的值:
foo = $(bar) bar = xxxx x := foo #拒绝使用后定义的变量
如何定义空格变量:
nullstring := space := $(nullstring) # end of the line
注意: 这里先用一个Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止。
因此像上面x := foo #xxx的定义会额外包含几个空白字符
为了避免重复定义某个变量:
FOO ?= bar
其含义是,如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定义过,那么这条语将什么也不做。
8.1 变量替换变量值的替换:
foo := a.o b.o c.o bar := $(foo:.o=.c)
其意思是把变量"foo"中所有以“.o”结尾的字符替换成“.c"。
或者利用静态模式:
foo := a.o b.o c.o bar := $(foo:%.o=%.c)
把变量的值再当前变量:
x = y y = z z = u a := $($($(x)))
用多个变量的值来组成一个变量的名字:
first_second = Hello a = first b = second all = $($a_$b)
变量的值可以是函数,也可以用到左边。
8.2 追加变量值objects = main.o foo.o bar.o utils.o objects += another.o
make会处理递归定义的问题,使用时无须担心。
8.3 override指示符如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。
override= override := override +=
多行定义使用define指示符:
override define foo bar endef
define指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef关键字结束。
因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define定义的命令变量中没有以[Tab]键开头,那么make就不会把其认为是命令。
8.4 目标变量可以为某个局部目标设置局部变量,而不会影响规则链外的全局变量的值。
: : override
示例如下:
prog : CFLAGs = -g prog : prog.c foo.c bar.c $(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o8.5 模式变量
GNU的make中,支持模式变量(Pattern-specific Variable),,其把变量定义在某个目标上。可以给定一种“模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。
如下:
%.o : CFLAGS = -o9.使用条件判断: : override
libs_for_gcc = -lgnu normal_libs = foo: $(objects) ifeq ($(CC),gcc) $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc) else $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs) endif
条件表达式的语法为:
endif else endif
其中表示条件关键字,有四个,如下:
xxxx (,) xxxx "" "" xxxx '' '' ifeq (,) ifneq "arg1" "arg2"
ifdef用于测量变量是否有值:
ifdefxxxx else xxxx endif
最后一个就是ifndef,含义和ifdef相反。
条件表达式的值在读取makefile的时候就开始计算了,并根据条件表达式的值来选择语句。
10. 函数的使用其使用格式如下:
$(10.1 字符串处理函数 10.1.1. 字符替换函数 subst) #也可以使用大括号 $(subst a,b,$(x))
$(subst, , )
把字串
$(patsubst, , )
查找
$(strip)
去掉
$(findstring, )
在字串
找到返回
$(filter, )
以
返回符合模式
$(filter-out, )
以
$(sort)
给字符串中的单词排序(升序)。返回排序后的字符串。
会去掉中相同的函数。
$(word, )
取字符串
$(wordlist,, )
从字符串开始到和到比开始,到
$(words)
统计
$(firstword)
取字符串
override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH))10.2 文件名操作函数
每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。
10.2.1 dir 去目录函数$(dir)
从文件名序列
示例:
$(dir src/foo.c hacks) #返回值 “src/ ./"10.2.2 notdir 取出非目录部分
$(notdir)
从文件名序列
示例:
$(notdir src/foo.c hacks) #返回值是 “foo.c hacks"10.2.3 suffix 取后缀函数
$(suffix)
从文件名序列
$(basename)
从文件名序列
$(addsuffix)
把后缀
$(addprefix, )
把前缀
$(join, )
把
示例:
$(join aaa bbb,111 222 333) #返回值是“aaa111 bbb222 333"10.3 foreach 函数
循环函数,与shell里面的几乎一致:
$(foreach ,,
)
把参数中的单词逐一取出放到参数所指定的变量中,然后再执行
相当于一个临时的局部变量,作用域只在foreach函数当中。
10.4 if函数if函数很像GNU的make所支持的条件语句—ifeq,其可以包含“else”部分,或是不含。
$(if, ) $(if , , )
if函数的返回值是,如果
call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,可以定义许多参数,然后可以用call函数来向这个表达式传递参数。
$(call, , , ,.....)
当make执行这个函数时,
示例:
reverse = $(1) $(2) foo = $(call reverse,a,b)
参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,序号对上即可!
10.6 origin函数该函数不操作变量的值,只是告诉这个变量是哪里来的。
$(origin) #直接写变量的名字,不需要添加$符号
-
“undefined”,如果
从来没有定义过。 -
“default”,如果
是一个默认的定义。 -
“environment”,如果
是一个环境变量。 -
“file”,如果
这个变量被定义在Makefile中。 -
“command line”,如果
这个变量是被命令行定义的。 -
“override”,如果
是被override指示符重新定义的。 -
“automatic”,如果
是一个命令运行中的自动化变量。
示例,用于判断某些变量的定义环境:
ifdef bletch ifeq "$(origin bletch)" "environment" bletch = barf, gag, etc. endif endif10.7 shell函数
它的参数应该就是操作系统Shell的命令,并把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。
files :=$(shell echo *.c)
注意该函数的可能执行次数,因为这会对性能产生影响。
10.8 控制make的函数 10.8.1 error 产生一个致命错误$(error)
产生一个致命的错误,
$(warning)
它并不会让make退出。
(基础的makefile+make知识就限于此,后续将总结常见规则)


