栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》笔记(1)-前言

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》笔记(1)-前言

<<计算机图形学编程》(使用OpenGL和C++)

著:

  • [美] V.斯科特.戈登 V.Scott.Gordon
  • [美] 约翰.克莱维吉 John.Clevenger

译:

  • 魏广程
  • 沈瞳
出版社:
中国工业出版社	人民邮电出版社
1. 本书主要讲什么
本书主要以OpenGL和C++语言为基础,讲解和演示了图形学基础理论知识,更具实用性和操作性。
2. 本书具体讲了那些内容

本书分14章和3个附录,先后讲到:

  • OpenGL图形管线
  • 图形编程数学基础
  • 管理3D图形数据
  • 纹理贴图
  • 3D模型
  • 光照
  • 阴影
  • 天空
  • 背景
  • 增强表面细节
  • 参数曲面
  • 曲面细分着色器
  • 几何着色器
  • 噪声纹理
  • 3D纹理
  • 其他
  • 附录包含了window和macox平台的安装、NSight调试工具使用
3. 本书编制的目的:
作为计算机科学专业本科OpenGL 3D图形看成相关课程的教材使用
4. 目标读者:
计算机专业本科在读学生
5. 习题
本书每章配有一定的习题,辅助学生对每章内容进一步理解和学习
6. 配套资源
 原网站的资源已经不可用,后续补充本人收集的资源
7. 教师辅助资源
  • ppt教学大纲
  • 每个讲解详细资料
  • 习题答案和源码
8. 本书用到的第三方库
  • Soil2: 读取和处理纹理文件
  • GLFW: 图形窗口管理库
  • GLEW: OpenGL扩展库
9. 本书提到的其他图书:
  • 《OpenGL Subperbile》
  • 《OpenGL Proggramming Guide》
  • 《OpenGL 4 Shading Language Cookbook》
  • 《Interactive Compute Graphics》
  • 《Intoduction to 3D Game programming with DirectX 12》
10. 作者简介:
V.斯科特.戈登(V.Scott Gordon)博士,已在加州州立大学担任教授20多年,主要教授高级图形和游戏工程课程

约翰.克莱维吉(John clevenger)博士,拥有超过40年教学经验,教学内容包括高级图形、游戏架构、操作系统、VLSL芯片设计和系统仿真等。
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/1030470.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号