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初学CODEBLOCK+wxWidgets

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

初学CODEBLOCK+wxWidgets

目录

操作系统

软件下载

软件安装、准备

环境配置

编译wxWidgets

第一个wxWidgets工程

错误解决


操作系统

        windows 10

软件下载

        Codeblock(mingw-setup版本):Binary releases - Code::Blocks (codeblocks.org)

        wxWidgest(压缩免安装版):Downloads - wxWidgets

软件安装、准备

        直接安装codeblock,本文安装路径 D:Program FilesCodeBlocks

        把wxWidgest解压缩出来,本文wxWidgest路径 D:C++IDEwxWidgets-3.1.7

环境配置

        GCC配置。编译需要用mingw32-make命令,先将mingw所在目录加入系统环境变量Path中,默认基于CodeBlocks目录是:d:Program FilesCodeBlocksMinGWbin

编译wxWidgets

    打开cmd,进入D:C++IDEwxWidgets-3.1.7buildmsw,分别输入如下命令行:

        清理:

        mingw32-make -f makefile.gcc clean

        编译Release版本:

        mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=0 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release

        编译Debug版本:

        mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=0 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=debug

        以上CMD命令是需要进行前面所说的环境变量设置,如果没进行设置,可以使用绝地址"d:Program FilesCodeBlocksMinGWbinmingw32-make" 替换命令中的 mingw32-make运行。


        等待漫长的时间。。。。。。。。。。完成!

 

        可以体验以下指令
        mingw32-make -f makefile.gcc  MONOLITHIC=1 SHARED=0 UNICODE=1 BUILD=debug
        mingw32-make -f makefile.gcc  MONOLITHIC=1 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release
        mingw32-make -f makefile.gcc  MONOLITHIC=1 SHARED=0 UNICODE=1 BUILD=release

        SHARED的取值可以是1或0,代表产生的是动态链接库(1)和静态链接库(0)。两者的区别可自行百度。
        BUILD的取值可以是debug或release,代表在应用程序开发时,产生的可执行文件是调试版本(debug)还是发布版本(release)。

        参数说明 /build/msw/config.gcc
        安装说明 /docs/msw/install.txt

第一个wxWidgets工程

1. 打开CodeBlocks软件,Setings -> Global variables...

2. 添加一个wx变量指向wxWidgets安装目录,这变量会在创建工程时使用,wxWidgets安装目录如有发生变化,只需更改此处

 3. 新建Project,选择wxWidgets project,或者也可以选择Empry project,后面再手动加入依赖库

 4. 下一步,选择wxWidgets 3.1.x(对应安装的wxWidgets版本)

5. 下一步,输入工程名、目录; 再下一步,作者等(可不填)

 6. 下一步,选择GUI Builder选wxSmith;  Application Type选Dialog。其它选择可自行百度了解。

 7. 下一步,选择wxWidgets位置。a,如果配制了第2步默认$(#wx);b,直接选择wxWidgets安装目录

8. 下一步,选择GNU GCC Compiler或其它编译器,钩选Debug和Release

9. 下一步,选择你的wxWidgets构建选项。必须和你编译wxWidgets时所使用的选项一致!具体每个选项什么意思,可百度了解

 6. 建立完毕,如下图,Resources下选择可进行可视化编辑,如想直接改代码,可切换到Projects下

Build and Run,不出问题的话可出现下图结果:

错误解决

1,提示fatal error: wx/setup.h: No such file or directory错误,直接改成wx/msw/setup.h即可

2,发生以下错误时 cannot find -|wxmsw31u等cannot find提示

 修改build options ,清空linker setting里的所有,添加D:C++IDEwxWidgets-3.1.7libgcc_dll里需要用到的或所有

 

 

       

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