栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

UE4 UE4 C++ Gameplay Abilities的GameplayCue

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UE4 UE4 C++ Gameplay Abilities的GameplayCue

UE4 UE4 C++ Gameplay Abilities的GameplayCue

GAS参考文档

用GameplayCue 做一个玩家加血,buff效果

初始化:

加血:

加buff:

buff消失:

加血的播放一个粒子特效:

这个是用Gameplay Cue Notify Static 做的添加特效,因为它可以写到GE里

新建:

这个窗口在窗口里打开

添加新标签:

点击新建:

用静态的Gameplay Cue notify Static

重写这个方法就行了

在加血的GE里编辑

我这里GE的名字是GE_Add

蓝图里调用

就是初始化一秒后加血生成特效

buff 就是加血生成特效,过几秒恢复加的血,销毁特效

添加新标签:

点击新建:

用动态的的Gameplay Cue notify Actor

Gameplay Cue notify Actor重写两个方法 一个开始时调用OnActive 一个结束时调用 OnRemove


在Gameplay Cue notify Actor的类默认值里
Auto Destroy on Remove 为TRUE 是 ‘当OnRemove事件触发时(在OnRemove被调用后),我们将自动销毁(回收)这个GameplayCueActor’
Auto Attach to Owner 为TRUE 是‘在目标参与者处于活动状态时将这个GameplayCue Actor附加到目标参与者’

GE里的设置

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/1030093.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号