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C语言三子棋游戏的编程实现

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言三子棋游戏的编程实现

程序界面实现如图所示的人与电脑互动的三子棋游戏


文件模块

test.c

测试三子棋游戏

game.h

游戏的函数声明(头文件)

game.c

游戏函数的实现

代码模块

初始化棋盘

 (每个位置初始为空格) 

打印棋盘

        观察棋盘的样式,每个部分由三个格的空间组成,填入数据的时候,为了美观形成两边空格而中间是字符的棋盘格,形成这种样式就需要在打印函数里在进行操作。

        从上到下分为五个部分:即字符部分和横分隔线——相隔打印;

        从左到右分为五个部分:即字符部分和纵分隔线——相隔打印;

横向:

每个棋盘格即字符部分的组成就是“空格+字符+空格”,所以就打印" %c ";

纵分隔线“|”在每个棋盘格后添加一个,每行最后一个字符后面不加,即j

纵向:

每行的字符和纵分隔线结束后,在打印横分割线“---”,最后一行不加。

       

玩家下棋

注意几点问题:

1.判断坐标的合法性,横纵坐标取值是[1,row]和[1,col];
2.检验坐标是否被占用,即选取的位置是否为空格;
3.对于正常玩家,他们认为的坐标的首位是从(1,1)开始选取而不是像计算机数组里面的(0,0),所以玩家选取坐标值的范围是[1,row]和[1,col];
4.在计算机处理时,再转换到数组中的语法,下标取值从0开始,所以在玩家选择值的基础上横纵坐标分别减去1。

电脑下棋

这里用到rand()函数,电脑下的是随机位置

rand( )%m: [0,m] 从0到m-1的m个数字范围内

这里的电脑并不智能化,后期将会改善

 判断游戏状态

判断指标(返回四种状态):

玩家赢 —— '*'
电脑赢 —— '#'
平局了 —— 'Q'
游戏继续 —— 'C'

某方棋子赢的情况有四种:

1.横批形成连续的三颗棋子

2.纵排形成连续的三颗棋子

3.正对角线形成连续的三颗棋子

4.反对角线形成连续的三颗棋子

返回值即是这方所对应的字符'*'或*#'

附源码 game.h
#include 
#include 
#include 

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"//包含头文件game.h

//初始化棋盘,每个位置为一个空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//每行的最后一个数据后面不用打印竖线
				printf("|");
		}
		printf("n");

        //打印分隔线
		//---|---|---
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}

//玩家下棋,下的棋子用'*'表示
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //设置横纵坐标
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.判断坐标的合法性
		//2.检验坐标是否被占用
//对于正常玩家,坐标的首位是从(1,1)开始选取而不是像计算机数组里面的(0,0)
//所以玩家选取坐标值的范围介于[1,row]和[1,col]之间
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标的合法性
		{
//转化到计算机数组中的语法,下标取值从0开始,所以在玩家选择值的基础上横纵坐标分别减去1
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标位置是空格,未被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入n");
		}
	}
}


//电脑随机下棋,下的棋子用'#'表示
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>n");
	//0~32726
	//%3-->0~2
	while (1)
	{
        //用到随机数的生成
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

//判断游戏的输赢状态
//这里局限于了三子棋,可尝试改动为多格模式
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
    //横排形成连续的三颗棋子
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
    //纵排形成连续的三颗棋子
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
    //正对角线形成连续的三颗棋子
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
    //反对角线形成连续的三颗棋子
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}




test.c
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*********************************n");
	printf("********     1. play     ********n");
	printf("********     0. exit     ********n");
	printf("*********************************n");
}

void game()
{
	char ret = 0;//ret用来判断游戏的状态
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);

	//玩游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}

//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);

}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

运行结果

      

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