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25.类对象作为成员

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

25.类对象作为成员

        在类中定义的数据成员一般都是基本的数据类型,但是类中的成员也可以是对象,叫做对象成员 

        对象的初始化是非常重要的操作,当创建一个对象并且这个对象包含对象成员时,c++编译器必须确保调用了所有子对象的构造函数。如果所有的子对象有默认构造函数,编译器可以自动调用他们。但是如果子对象没有默认的构造函数,或者想指定调用某个构造函数怎么办?

那么是否可以在类的构造函数直接调用子类的属性完成初始化呢?但是如果子类的成员属性是私有的,我们是没有办法访问并完成初始化的

        解决办法非常简单:对于子类调用构造函数,c++为此提供了专门的语法,即构造函数初始化列表

代码示例:

#include
#include
using namespace std;

class Phone
{
public:
	Phone()
	{
		cout << "手机的默认构造函数" << endl;
	}
	Phone(string name)
	{
		Phone_name = name;
		cout << "手机的带参构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "手机的析构函数调用" << endl;
	}
	string Phone_name;
};

class Game 
{
public:
	Game() 
	{
		cout << "Game的构造函数调用" << endl;
	}
	Game(string name)
	{
		Game_name = name;
		cout << "游戏的带参构造函数调用" << endl;
	}
	~Game()
	{
		cout << "Game的析构函数调用" << endl;
	}
	
	string Game_name;
};

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	//构造参数初始化列表
	Person(string name,string Phonename,string gamename):m_name(name),m_Phone(Phonename), m_Game(gamename)
	{
		cout << "人的带参构造函数调用" << endl;
	}
	void playGame()
	{
		cout << m_name << "拿着" << m_Phone.Phone_name << "手机玩" << m_Game.Game_name << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	string m_name;
	Phone m_Phone;
	Game m_Game;
};

void test01()
{
	Person p("桃子","苹果","吃鸡");
	p.playGame();
}

int main()
{
	test01();
}

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