- 三字棋项目实现
- test.c
- game.c
- game.h
- 运行结果
test.c-------测试三字棋游戏
game.c----游戏函数的实现
game.h----游戏函数的声明
#include "game.h"
void directory()
{
printf("*********************************************n");
printf("************ 1.进入游戏 ****************n");
printf("************ 0.退出游戏 ****************n");
printf("*********************************************n");
}
int main()
{
int choose = 0;
do
{
directory();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
switch (choose)
{
case 1:
printf("玩游戏n");
break;
case 0:
printf("游戏退出n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择n");
break;
}
} while (choose);
return 0;
}
解释一下
do while(表达式)循环语句,循环至少执行一次。choose储存的是输入的数字,同时也是进入switch分支和do while(表达式)循环语句的条件,如果choose输入的是0;刚好又能终止do while(表达式)循环语句,如果choose输入的是非0的数循环继续。和想表达的一样,非常契合。C语言中0为假,非0为真。
注意; directory();printf(“请选择:>”);scanf(“%d”, &choose);不要将前面的代码写在do while外面会死循环。
game.h
打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
解释一下
假如我们要打印的棋盘如上图,我们可以将要打印的列分成两个部分。
空格 %c 空格| 空格 %c 空格|空格 %c 空格
- 第一部分’'空格%c空格"(注意;空格%c空格是打印格式,并没有将空格放在二维数组board中)因为图上的表格列的最后一个‘|’没有打印所以我们要加一个判断。然后在循环。然后换行。
—|—|— - 第二部分,因为最后一行没有打印—|—|—,所以我们要加一个判断条件 if (i < row - 1),然后—打印因为图上的表格列的最后一个‘|’没有打印所以我们要加一个判断。然后在循环。然后换行。
打印结果
因为printf不会打印’ ’,printf遇到’ ’打印停止。实际上%c没打印。所以要初始化棋盘。
初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
//空格是字符用' '
}
}
}
因为代码就是为了方便,能处理多种相似的问题,我们不能将代码格式写死,要灵活多变。所以我们程序员就要写动态多变的代码。
所以我们用#define 定义了两个全局常量,改变ROW和COL后面3就改变整个代码中的ROW和COL。
有四种情况:玩家赢游戏结束、电脑赢游戏结束、平局游戏结束、游戏继续
我们约定:
‘*’ 玩家赢
‘#’ 电脑赢
‘C’ 没有输赢,游戏继续
‘Q’ 平局,游戏结束
#include "game.h"
void game()
{
char ret = 0;
//数据存储需要一个3*3的数组存储
char board[ROW][COL] = { 0 };
//如果0变成‘ ’输出的二维数组的第一个元素是' '空格
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//玩游戏
while (1)
{
dlsplay_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
display_board(board, ROW, COL);//玩家下了后,打印一下表格和里面的输入值
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
display_board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢n");
}
else if(ret =='Q')
{
printf("平局n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
//玩家赢-’*‘
//电脑赢-’#‘
//平局-'Q'
//继续-‘C’
void directory()
{
printf("*********************************************n");
printf("************ 1.进入游戏 ****************n");
printf("************ 0.退出游戏 ****************n");
printf("*********************************************n");
}
int main()
{
int choose = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
directory();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
//注意不要将前面的代码写在do while外面会死循环。
switch (choose)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择n");
break;
}
} while (choose);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
//空格是字符用' '
}
}
}
void dlsplay_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋n");
while (1)
{
printf("请输入坐标;>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标的合法性
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
//输入的坐标是否背占用
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走;>n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果棋盘满了,返回1
//不满返回0
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//玩家赢-’*‘
//电脑赢-’#‘
//平局-'Q'
//继续-‘C’
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include运行结果#include #include #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //void display_board(char board[ROW][COL], int ROW, int COL);//这种写法是错误的 //void display_board(char board[ROW][COL], int ROW, int COL)这样写是不对的,#define定义的ROW,COL是替换的 //在编译器预编译时替换成void display_doard(char board[ROW][COL], int 3, int 3)所以编译器会报错。 void dlsplay_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断游戏状态 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);



