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C语言实现三字棋

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C语言实现三字棋

文章目录
  • 三字棋项目实现
    • test.c
    • game.c
    • game.h
    • 运行结果

三字棋项目实现

test.c-------测试三字棋游戏
game.c----游戏函数的实现
game.h----游戏函数的声明

#include "game.h"
void directory()
{
	printf("*********************************************n");
	printf("************    1.进入游戏   ****************n");
	printf("************    0.退出游戏   ****************n");
	printf("*********************************************n");
}
int main()
{
	int choose = 0;
	
	
	do
	{
		directory();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏n");
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
	} while (choose);
	return 0;
}

解释一下
do while(表达式)循环语句,循环至少执行一次。choose储存的是输入的数字,同时也是进入switch分支和do while(表达式)循环语句的条件,如果choose输入的是0;刚好又能终止do while(表达式)循环语句,如果choose输入的是非0的数循环继续。和想表达的一样,非常契合。C语言中0为假,非0为真。
注意; directory();printf(“请选择:>”);scanf(“%d”, &choose);不要将前面的代码写在do while外面会死循环。
game.h

打印棋盘

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}

解释一下
假如我们要打印的棋盘如上图,我们可以将要打印的列分成两个部分。
空格 %c 空格| 空格 %c 空格|空格 %c 空格

  1. 第一部分’'空格%c空格"(注意;空格%c空格是打印格式,并没有将空格放在二维数组board中)因为图上的表格列的最后一个‘|’没有打印所以我们要加一个判断。然后在循环。然后换行。
    —|—|—
  2. 第二部分,因为最后一行没有打印—|—|—,所以我们要加一个判断条件 if (i < row - 1),然后—打印因为图上的表格列的最后一个‘|’没有打印所以我们要加一个判断。然后在循环。然后换行。

打印结果

因为printf不会打印’’,printf遇到’’打印停止。实际上%c没打印。所以要初始化棋盘。
初始化棋盘

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
			//空格是字符用' '
		}
	}
}

因为代码就是为了方便,能处理多种相似的问题,我们不能将代码格式写死,要灵活多变。所以我们程序员就要写动态多变的代码。

所以我们用#define 定义了两个全局常量,改变ROW和COL后面3就改变整个代码中的ROW和COL。


有四种情况:玩家赢游戏结束、电脑赢游戏结束、平局游戏结束、游戏继续

我们约定:
‘*’ 玩家赢
‘#’ 电脑赢
‘C’ 没有输赢,游戏继续
‘Q’ 平局,游戏结束

test.c
#include "game.h"
void game()
{
	char ret = 0;
	//数据存储需要一个3*3的数组存储
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//如果0变成‘ ’输出的二维数组的第一个元素是' '空格
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	//玩游戏
	while (1)
	{
		dlsplay_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		display_board(board, ROW, COL);//玩家下了后,打印一下表格和里面的输入值
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		display_board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else if(ret =='Q')
	{
		printf("平局n");

	}
	display_board(board, ROW, COL);
}
//玩家赢-’*‘
//电脑赢-’#‘
//平局-'Q'
//继续-‘C’
void directory()
{
	printf("*********************************************n");
	printf("************    1.进入游戏   ****************n");
	printf("************    0.退出游戏   ****************n");
	printf("*********************************************n");
}
int main()
{
	int choose = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		directory();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &choose);
		//注意不要将前面的代码写在do while外面会死循环。
		switch (choose)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
	} while (choose);
	return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
			//空格是字符用' '
		}
	}
}
void dlsplay_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标;>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标的合法性
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			//输入的坐标是否背占用
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入n");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走;>n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//如果棋盘满了,返回1
//不满返回0
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return  board[1][i];
		}
	}
	//两对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
//玩家赢-’*‘
//电脑赢-’#‘
//平局-'Q'
//继续-‘C’
game.h
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include 
#include 
#include 

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//void display_board(char board[ROW][COL], int ROW, int COL);//这种写法是错误的
//void display_board(char board[ROW][COL], int ROW, int COL)这样写是不对的,#define定义的ROW,COL是替换的
//在编译器预编译时替换成void display_doard(char board[ROW][COL], int 3, int 3)所以编译器会报错。
void dlsplay_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
运行结果

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