目录
一-变量的相关概念
为什么需要变量
变量的介绍
概念
变量使用的基本步骤
变量使用注意事项
变量的数据类型
注意:
数据类型相关
整型:
基本介绍
整数的类型
整型的使用细节
浮点类型
基本介绍
浮点类型
说明一下:
浮点型使用细节
字符类型
基本介绍
字符类型使用细节
字符类型本质探讨
布尔类型
基本介绍
变量:求正整数的平方
二-C语言中的常量
字面常量
#define定义的标识符常量
枚举常量
常量:计算圆的面积
一、数据类型
1.基本类型
2.sizeof运算符
3.signed和unsigned
二、基本数据类型的取值范围
1.比特位
2.字节
3.符号位
4.补码
5.基本数据类型的取值范围
打印学生基本信息
英文字母判断
一-变量的相关概念
为什么需要变量
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。如下代码:
void main() {
int a=1;// 定义了一个整型变量,取名为a, 并赋值为1 (强数据类型语言)
int b=3;// 定义了一个整型变量,取名为b, 并赋值为3
b=89;// 给变量赋值 为 89
printf("a=%d n",a);// 使用输出语句,把变量a 值输出 %d 表示输出的形式为整数
printf("b=%d n", b);//使用输出语句,把变量b 值输出 %d 表示输出的形式为整数
getchar(); //将控制台停留,等待输入
}
变量的介绍
概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)
变量的使用步骤
变量使用的基本步骤
- 声明变量int num;
- 赋值num = 60;
- 使用printf("num=%d", num);
- 也可以一步到位 : int num2 = 99;
//1.声明变量【告诉计算机要开一个房间】
int num = 1 ; //整型
double score = 2.3; //小数
char gender = 'A'; //字符
char name[] = "尚硅谷"; //字符串
变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域(不同的数据类型,占用的空间大小不一样)
- 该区域有自己的名称 和类型
- 变量必须先声明,后使用
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- 变量在同一个作用域内不能重名
- 变量三要素 (变量名+值+数据类型) ,这一点请大家注意。
变量的数据类型
- 变量表示内存中的一个存储区域(不同的数据类型,占用的空间大小不一样)
- 该区域有自己的名称 和类型
- 变量必须先声明,后使用
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- 变量在同一个作用域内不能重名
- 变量三要素 (变量名+值+数据类型) ,这一点请大家注意。
变量的数据类型
每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间(使用字节多少表示)。
注意:
- 在c中没有字符串类型,使用字符数组char[]表示字符串
- 在不同系统上,部分数据类型字节长度不一样,举例:int可以占两个字节或4个字节
数据类型相关
整型:
基本介绍
整型:
基本介绍
C语言的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12 , 30, 3456等等
整数的类型
| 类型 | 存储大小(单位为字节) | 值范围 |
|---|---|---|
| char | 1 | -128 即-(2^7) 到 127 (2^7-1) |
| unsigned char | 1 | 0 到 255 (2^8 - 1) |
| signed char | 1 | -128 即-(2^7) 到 127 (2^7-1) |
| intsigned int (int) | 2/4 | -32,768 (- 2^15 ) 到 32,767 (2^15-1)或 -2,147,483,648 (- 2^31) 到 2,147,483,647 (2^31 -1) |
| unsigned int | 2/4 | 0 到 65,535 (2^16-1) 或 0 到 4,294,967,295 (2^32 -1) |
| short (signed short) | 2 | -32,768 (- 2^15)到 32,767 (2^15 -1) |
| unsigned short | 2 | 0 到 65,535 (2^16 - 1) |
| long (signed long) | 4 | -2,147,483,648 (- 2^31) 到 2,147,483,647 (2^31 - 1) |
| unsigned long | 4 | 0 到 4,294,967,295 (2^32 - 1) |
整型的使用细节
- 各种类型的存储大小与操作系统、 系统位数和编译器有关 ,目前通用的以64位系统为主。
- 在实际工作中, c程序通常运行在linux/unix 操作系统下.大众:使用windows10(64位)
- C语言的整型类型, 分为有符号 signed 和无符号 unsigned 两种, 默认是 signed
- C程序中整型常声明为int型, 除非不足以表示大数, 才使用long long
- bit(位): 计算机中的最小存储单位。 byte(字节):计算机中基本存储单元。
- 1byte = 8bit [二进制再详细说, 简单举例一个 short 3 和 int 3 ]
- short 3 在内存中占有 2字节
- int 3 在内存中占有 4个字节
浮点类型
基本介绍
- 1byte = 8bit [二进制再详细说, 简单举例一个 short 3 和 int 3 ]
- short 3 在内存中占有 2字节
- int 3 在内存中占有 4个字节
C语言的浮点类型可以表示一个小数,比如 123.4 , 7.8 , 0.12等等
浮点类型| 类型 | 存储大小 | 值范围 | 精度 |
|---|---|---|---|
| float 单精度 | 4 字节 | 1.2E-38 到 3.4E+38 | 6 位小数 |
| double 双精度 | 8 字节 | 2.3E-308 到 1.7E+308 | 15 位小数 |
说明一下:
- 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位 , 浮点数是近视值
- 尾数部分可能丢失,造成精度损失。
浮点型使用细节
- 浮点型常量默认为double型 , 声明float型常量时, 须后加‘f’或‘F’。
- 浮点型常量有两种表示形式
- 十进制数形式:如: 5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
- 科学计数法形式:如: 5.12e2 、 5.12E-2
- 通常情况下,应该使用double型,因为它比float型更精确。
- printf("d1=%f ", d1); // 在输出时,默认保留 小数点6位
字符类型
基本介绍
- 浮点型常量默认为double型 , 声明float型常量时, 须后加‘f’或‘F’。
- 浮点型常量有两种表示形式
- 十进制数形式:如: 5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
- 科学计数法形式:如: 5.12e2 、 5.12E-2
- 通常情况下,应该使用double型,因为它比float型更精确。
- printf("d1=%f ", d1); // 在输出时,默认保留 小数点6位
字符类型 基本介绍
字符类型可以表示单个字符,字符类型是char, char是1个字节(可以存字母或者数字),多个字符称为字符串, 在C语言中 使用 char数组 表示,数组不是基本数据类型,而是构造类型。
字符类型使用细节
-
字符常量是用单引号('')括起来的单个字符。 例如: char c1 ='a'; char c3 = '9';
-
C中还允许使用转义字符‘’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如: char c3 = ‘n’; // 'n'表示换行符
-
在C中, char的本质是一个整数,在输出时,是ASCII码对应的字符。
-
可以直接给char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的ASCII 字符输出 [97]
-
char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有Unicode码.
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
字符类型本质探讨
- 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
- 存储:字符’a’——>码值 (97)——>二进制 (1100001)——>存储()
- 读取:二进制(1100001)——>码值(97)——> 字符’a’——>读取(显示)
- 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
布尔类型
基本介绍
- C语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以C语言判断真假时以0为假,非0为真 [案例]
- 但这种做法不直观,所以我们可以借助C语言的宏定义 。
- C语言标准(C99)提供了_Bool 型, _Bool仍是整数类型,但与一般整型不同的是,_Bool变量只能赋值为0或1,非0的值都会被存储为1, C99还提供了一个头文件
定义了bool代表_Bool, true代表1, false代表0。只要导入 stdbool.h ,就能方便的操作布尔类型了 , 比如 bool flag = false; - 条件控制语句; if
- 循环控制语句; while …
变量:求正整数的平方
字符常量是用单引号('')括起来的单个字符。 例如: char c1 ='a'; char c3 = '9';
C中还允许使用转义字符‘’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如: char c3 = ‘n’; // 'n'表示换行符
在C中, char的本质是一个整数,在输出时,是ASCII码对应的字符。
可以直接给char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的ASCII 字符输出 [97]
char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有Unicode码.
char c1 = 'a'; char c2 = 'b';
- 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
- 存储:字符’a’——>码值 (97)——>二进制 (1100001)——>存储()
- 读取:二进制(1100001)——>码值(97)——> 字符’a’——>读取(显示)
- 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
布尔类型
基本介绍
- C语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以C语言判断真假时以0为假,非0为真 [案例]
- 但这种做法不直观,所以我们可以借助C语言的宏定义 。
- C语言标准(C99)提供了_Bool 型, _Bool仍是整数类型,但与一般整型不同的是,_Bool变量只能赋值为0或1,非0的值都会被存储为1, C99还提供了一个头文件
定义了bool代表_Bool, true代表1, false代表0。只要导入 stdbool.h ,就能方便的操作布尔类型了 , 比如 bool flag = false; - 条件控制语句; if
- 循环控制语句; while …
变量:求正整数的平方
使用while循环修改变量值,依次打印10以内(包含10)所有正整数的平方。程序执行的第一步需要定义合适的变量用于后续逻辑的实现,请选出正确的变量定义,填在以下代码的(1)处。
#includeint main(int argc, char** argv) { (_____1_____) while (num <= max_num) { result = num * num; printf("%d ^ 2 = %dn", num, result); num = num + step; } return 0; }
小知识:C语言变量的生命周期和作用域
正确答案:
int num = 1;
int max_num = 10;
int step = 1;
int result = 0;
二-C语言中的常量
C编程中的常量是一些固定的值,它在整个程序运行过程中无法被改变。
字面常量
字面常量是直接写出的固定值,它包含C语言中可用的数据类型,可分为整型常量,字符常量等。如:9.9,“hello”等就属于这一类常量。
##const修饰的常变量
有的时候我们希望定义这么一种变量:值不能被修改,在整个作用域中都维持原值。为了满足用户需求,C语言标准提供了const关键字。在定义变量的同时,在变量名之前加上const修饰。如下所示:
int main()
{
const int a = 1; // const修饰的常变量
}
-
const修饰的常变量,本质上是变量。
-
但具有常属性,不能被修改。
int main() { const int a = 1; a = 2; // 错误 const int n = 20; int arr[n] = { 0 }; //n本质上是变量 }关于上述n的使用,需要说明的是:在C99标准之前,数组的大小只能是常量修饰,不支持变长数组。
#define定义的标识符常量
C语言提供了***#define***命令定义标识符常量,该标识符常量在程序中是个定值,通常用于代表数组容量或涉及数学的常量等。如:
#define PI 3.14159
#define SIZE 10 // 此处SIZE代表数组元素个数
int main()
{
int arr[SIZE]={0};
return 0;
}
如需修改数组大小,只需将SIZE所代表的值修改即可,十分方便。
枚举常量
日常生活中有一些代表实际意义的常量,有这么一个特点:数值较小且为非负整数。如一周有7天等。C语言提供了一种枚举(Enum)类型,能够列出所有可能会用到的取值,并给它们取一个名字。
int main()
{
enum Sex
{
//枚举常量 性别
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Sex s = FEMALE; //利用枚举常量给变量赋值
printf("%dn", MALE);
printf("%dn", FEMALE);
printf("%dn",SECRET);
return 0;
}
在使用枚举常量的时候,需要注意以下几点:
- 不能对枚举常量赋值,只能将它们的值赋给其他的变量。
- 不能再定义与枚举常量名字相同的变量。
- 不能用&取得它们的地址。
以上就是C语言中常见的几种常量,合理使用常量可以使程序可读性更强,条理清晰,易于维护。
常量:计算圆的面积
使用常量表示圆周率π,并计算半径为2的圆的面积。常量有多种定义方法,请判断哪一项填在(1)处无法使程序正常运行。
#include(_____1_____) int main(int argc, char** argv) { float radius = 2.0; float area = PI * radius * radius; printf("半径为%.2f的圆,面积是%.2f", radius, area); return 0; }
C语言常量种类:
正确答案:
const float PI; PI = 3.14;
一、数据类型
1.基本类型
(1)整数类型
- short int
- int
- long int
- long long int
(2)浮点数类型
- float
- double
- long double
(3)字符类型
- char
(4)布尔类型
- _Bool
(5)枚举类型
- enum
2.sizeof运算符
sizeof 运算符用于获得数据类型或表达式的长度
如:-sizeof(object); //sizeof(对象)
-sizeof(type_name); //sizeof(类型)
-sizeof object; //sizeof 对象
代码举例:
#includeint main() { int i; char j; float k; i = 123; j = 'C'; k = 3.14; printf("size of int is %dn",sizeof(int)); printf("size of i is %dn",sizeof(i)); printf("size of char is %dn",sizeof(char)); printf("size of j is %dn",sizeof j); printf("size of float is %dn",sizeof(float)); printf("size of k is %dn",sizeof k); return 0; }
代码运行结果:
分别打印各类型所占字节:
#includeint main() { printf("int = %dn",sizeof(int)); printf("short int = %dn",sizeof(short)); printf("long int = %dn",sizeof(long)); printf("long long int = %dn",sizeof(long long)); printf("char = %dn",sizeof(char)); printf("_Bool = %dn",sizeof(_Bool)); printf("float = %dn",sizeof(float)); printf("double = %dn",sizeof(double)); printf("long double = %dn",sizeof(long double)); return 0; }
运行结果(设备不同,结果可能也不同):
3.signed和unsigned
signed:代表有符号的,第一个位代表正负,剩余的代表大小,例如:signed int 大小区间为-128-127。(默认为signed)
unsigned:代表无符号的,所有的位都为大小,没有负数,例如:unsigned int 大小区间为:0-255。
- [signed] short [int]
- unsigned short [int]
- [signed] int
- unsigned int
- [signed] long [int]
- unsigned long [int]
- [signed] long long [int]
- unsigned long long [int]
代码举例:
#includeint main() { short i; unsigned short j; i = -1; j = -1; printf("%dn",i);//d为打印带符号的 printf("%un",j);//u为打印不带符号的 return 0; }
运行结果:
可见,打印 j 时,结果并不是我们期望出现的-1,而是65535,这与数据类型的取值范围有关。
二、基本数据类型的取值范围
1.比特位
CPU能读懂的最小单位是:比特位,bit,b。每个比特位只能存放二进制数,即0和1.
2.字节
内存机构最小寻址单位:字节,Byte,B
注:1Byte = 8 bit
一个字节能存放的最大的数()用二进制表示为:
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
该数转化为十进制为:2147483647
补充:进制
打印,代码如下:
# include#include int main() { unsigned int result = pow(2,32) - 1; printf("result = %un",result); return 0; }
运行结果:
注意:若不加“unsigned”,则输出结果为2147483647.这是因为默认情况下int是signed类型的,也就是说左边第一位是符号位,所以必须加“unsigned”来使其变为一个无符号的整型变量,使得32位都用来存放数值。
3.符号位
- 存放signed类型的存储单元中,左边第一位表示符号位。如果该位为0,表示该整数是一个正数;如果该位为1,表示该整数是一个负数。
- 一个32位的整型变量,除去左边第一位符号位,剩下表示值的只有31个比特位。
4.补码
- 正数的补码是该数的二进制形式。
- 负数的补码需要通过以下几步获得:
- 正数的补码是该数的二进制形式。
- 负数的补码需要通过以下几步获得:
(1)先取得该数的绝对值的二进制形式
(2)再将第1步的值按位取反(除符号位)
(3)最后将第2步的值加1
例如:
5.基本数据类型的取值范围
| 数据类型 | 字节数 | 取值范围 |
| char | 1 | -128~127 |
| unsigned char2 | 1 | 0~255 |
| short | 2 | -32768~32767 |
| unsigned short | 2 | 0~65535 |
| int | 4 | -2147483648~2147483647 |
| unsigned int | 4 | 0~4294967295 |
| long | 4 | -2147483648~2147483647 |
| unsigned long | 4 | 0~4294967295 |
| long long | 8 | -9223372036854775808~9223372036854775807 |
| unsigned long long | 8 | 0~18446744073709551615 |
| 数据类型 | 字节数 | 取值范围(绝对值) |
| float | 4 | 1.17549*10^-38~3.40282*10^38 |
| double | 8 | 2.22507*10^-308~1.79769*10^308 |
| long double | 12 | 2.22507*10^-308~1.79769*10^308 |
打印学生基本信息
用不同的基本数据类型保存一名学生的各项信息,并打印输出。请判断以下选项中哪一个能更好地存储学生的基本信息,选出正确答案填在(1)处。
#include#include int main(int argc, char** argv) { (_____1_____) printf("学号:t%dn", student_id); printf("姓名:t%sn", name); printf("性别:t%sn", sex); printf("年龄:t%dn", age); printf("身高:t%.2fn", height); printf("体重:t%.2fn", weight); printf("是否独生子女:t%sn", only_child ? "是": "否"); return 0; }
C语言数据类型分类:
正确答案:
int student_id = 1001;
char name[] = "张三";
char sex[] = "男";
int age = 18;
bool only_child = true;
float height = 170.50;
float weight = 55.25;
英文字母判断
判断一个字符是否是英文字母。请判断以下选项中哪个条件不能填在(1)处。
#includeint main(int argc, char** argv) { char ch; printf("请输入一个字符:"); scanf("%c", &ch); if (_____(1)_____) printf("字符 '%c' 是一个英文字母", ch); else printf("字符 '%c' 不是一个英文字母", ch); return 0; }
下图是ASCII表,ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。
正确答案:
('a' <= ch <= 'z') || ('A' <= ch <= 'Z')



