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C语言实现三子棋游戏

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言实现三子棋游戏

文章目录
  • 三子棋实现
    • 1、实现原理
    • 2、实现模块
      • 3、实现逻辑
        • 4、实现结果

三子棋实现 1、实现原理
采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头
可以放三个信息:
1、空
2、用户落子
3、电脑落子
下三子棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立
即就要判断落子位置是否有三字连珠,从而判断谁数输谁赢。每
走一次棋会有四种情况:
*用户1赢
*用户2赢
*平局(棋盘被沾满)
**没有出结果 继续下棋
2、实现模块
 文件名                       作用
three_chress.h       三子棋的函数声明,头文件声明等
three_chress.c       三子棋函数接口的实现
main.c               三子棋函数测试功能
3、实现逻辑

一、我们要先在main.c这个文件,还是一样把框架构建好,再去分别实现他们的功能。实现菜单以及游戏的开始结束都在main函数里面,再从里面拿出游戏开始函数去具体实现游戏的进行。并把每次用到的头文件包含再three_chress.h里面。
main.c

在这里插入代码片#include"three_chress.h"
void menu()
{
	printf("######   1、开始游戏   #######n");
	printf("######   2、退出       #######n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char a[ROW][COL] = { 0 };
	init_a(a,ROW,COL);//初始化
	show(a, ROW, COL);//可视化
	while (1)
	{
		play_move(a, ROW, COL);//用户走
		show(a, ROW, COL);


		ret = Is_over(a,ROW,COL);//判断是否结束
		if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思
		{
			break;
		}


		computer_move(a, ROW, COL);//电脑走
		show(a, ROW, COL);
		ret = Is_over(a,ROW, COL);//判断是否结束
		if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("用户赢n");
	}
	else if (ret =='#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else if (ret ='D')//D表示为平局
	{
		printf("平局n");
	}
	show(a, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	do{
		menu();
		printf("请选择->  ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出");
			break;
		default:
			printf("不存在,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;

}

three_chress.h

在这里插入代码片#pragma once
#include
#include
#include

#define ROW 3
#define COL 3
void init_a(char a[][COL], int row, int col);//初始化

void show(char a[][COL], int row , int col);//可视化

void play_move(char a[][COL],int row,int col);//用户下

void computer_move(char a[][COL], int row, int col);//电脑下

char Is_over(char a[][COL],int row,int col);//判断是否结束

int is_full(char a[][COL],int row, int col);

二、那么游戏怎么进行?我们要先实现这样的逻辑:构建二维数组并初始化——>显示棋盘信息即可视化——>让用户走并显示棋盘信息而且要立即判断用户是否赢,在判断时候我们用字符N来取表示游戏继续,如果返回的不是N说明游戏结束。——>如果没赢让电脑走并显示棋盘信息且判断电脑是否赢。最后我们用返回字符方式去判断谁赢或者平局。
三、把以上用到的逻辑用函数去一步一步实现,重点说几个函数:
1、在play_move函数里面需要注意的是 ,下棋所输入的坐标要先去判断其合法性以及多重性也就是重复。之后再赋棋子。
2、在computer_move实现比较简单,让电脑自动走、随机走 ,就要想到rand函数,而rand函数又和srand函数有,再用他们的性质让是X,Y随机生成0到2的值,去赋棋子即可。
3、而Is_over函数去判断输赢就是四种情况:用户赢;电脑赢;平局;继续。
直接比较四个方向上下两个对角线上的每个位置是否相等,且不为空。再写个判断是否满的函数去判断是否是平局,最后返回继续。这里面返回的都是字符。
如下代码:
three_chree.c

在这里插入代码片#include"three_chress.h"
static int is_full(char a[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (a[i][j]== ' ')
			{
				return 0;
			}
			
		}
	}
	return 1;
}
void init_a(char a[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			a[i][j] = ' ';
		}
		
	}
}
void show(char a[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", a[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		
		}
		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("n");
		}
	}
}
void play_move(char a[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("用户下n");
	while (1)
	{
		printf("用户请输入:n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (a[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				a[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已被占用,请重新输入");
		
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入");
	
		}
	}
}
void computer_move(char a[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	x = rand() % row;
	y = rand() % col;
	while (1)
	{
		if (a[x][y] == ' ')
		{
			a[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
char Is_over(char a[][COL], int row, int col)//判断是否结束
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][0] != ' ')
		{
			return a[i][0];
		}
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (a[0][j] == a[1][j] && a[1][j] == a[2][j] && a[0][j] != ' ')
		{
			return a[0][j];
		}
	}
	if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[0][0] != ' ')
	{
		return a[0][0];
	}
	if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[0][2] != ' ')
	{
		return a[0][2];
	}
	if ( is_full(a, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'D';
	}
	return 'N';//表示游戏继续

}
4、实现结果

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