一.概念:
- 需要清楚的几个点:
- 集合分为哪几个部分
- 说一说map和set
- 哪个集合是双链表,哪个是数组,哪个是线程安全的
- 说说哈希表
- 浅谈一下HashMap的底层原理:是哈希表,哈希表的本质也是数组
- set是有的吗?
- HashMap和HashTable的区别
- 算法类Collections中你用过哪几个方法?
- ArrayList,HashMap
二.用图归纳:
1.2
2.
3.
三.代码练习:
package com.pro.text;
import org.junit.Test;
import java.util.*;
public class ListTest {
@Test
public void testArrayList(){
//ArrayList实现了List接口
//如果用List,不会报错,相当于多态
ArrayList strList = new ArrayList();
//增加
strList.add("aaa");
strList.add("bbb");
strList.add("ccc");
strList.add("ddd");
strList.add("eee");
System.out.println(strList.size());
//在指定位置插入数据
strList.add(1,"小星星");
System.out.println(strList);
//根据名字删除
strList.remove("ccc");
System.out.println(strList);
//根据索引删除指定元素
String remove = strList.remove(3);
System.out.println("这里看似删除了,实际上是留了后手,拿到了删除的数据:"+remove);
System.out.println(strList);
//查看集合当中是否包含要查的元素
boolean bool = strList.contains("小星星");
System.out.println("有小星星还是没有:"+bool);
}
@Test
public void testLinkedList(){
//如果用List,会报错,相当于多态
LinkedList strList = new LinkedList();
strList.add("aaa");
strList.add("bbb");
System.out.println(strList);
strList.add(1,"ccc");
System.out.println(strList);
strList.add("111");
strList.add("eee");
System.out.println(strList);
strList.removeFirst();
System.out.println(strList);
}
@Test
public void testSet(){
HashSet set = new HashSet();
//添加是无序的,不能重复添加
set.add("cc");
set.add("aa");
set.add("aa");
set.add("bb");
System.out.println(set);
System.out.println(set.size());
//删除
set.remove("aa");
System.out.println(set);
}
@Test
public void testMap(){
HashMap map = new HashMap();
//添加,建值唯一,重复写会覆盖
map.put("k1","aa");
map.put("k1","bb");
map.put("k2","cc");
map.put("k3","dd");
map.put("k4","ee");
System.out.println(map+","+map.size());
Set keySet = map.keySet();
//因为是无序的,所以不能用for循环遍历,而改用迭代器,因为collection继承了迭代器这个接口
//使用迭代器遍历所有元素,打印出来-->打印出来的全部是"键",用来操作Key
Iterator iterator = keySet.iterator();
//增强for循环,快捷键iter
for (String s : keySet) {
System.out.print(s+"t");
}
System.out.println();
//操作值value
Collection
四.案例
- 4种花色,每一种都345678910,J,Q,K,A,,2, 三个玩家,发斗地主的牌。三个集合表示三个玩家,花色一个集合, 花色+3 ,生成54张牌。洗牌发牌 ,打印出每个人手里的牌
- 代码实现
package com.pro.text;
import org.junit.Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class CardTest {
@Test
public void cardTest() {
//定义⼀个集合装扑克
ArrayList puKe = new ArrayList();
//定义两个数组
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
//先把两张特殊的牌(⼤王和⼩王)使⽤add()⽅法添加到集合puKe中。如果需要⽆能牌也可以再次添加
puKe.add("⼤王");
puKe.add("⼩王");
//puKe.add("替牌");
//使⽤双重for循环把两个数组装。得到52张牌
for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
for (int j = 0; j < numbers.length; j++) {
//得到数组colors和数组numbers组合
puKe.add(colors[i] + numbers[j]);//[♠2,♠3,......]
}
}
//接下来就是第⼆步,洗牌了
//咱们可以直接使⽤Collections类中的shuffle(List> list)⽅法,把puKe这个装着扑克的集合作为参数传⼊该⽅法中,把扑克原来的顺序打乱;
Collections.shuffle(puKe);
//第三步就是发牌了
//⾸先得定义三个玩家的集合,和⼀个底牌的集合。这样才好把puKe这个集合中的牌发到三给玩家集合中
ArrayList player1 = new ArrayList();
ArrayList player2 = new ArrayList();
ArrayList player3 = new ArrayList();
ArrayList diPai = new ArrayList();
//直接使⽤for循环把集合puKe中的54张牌遍历出来
for (int i = 0; i < puKe.size(); i++) {
//把遍历的每张牌赋值给p;
String p = puKe.get(i);
//这⾥⾸先把底牌先弄到集合diPai中,可以使⽤if判断是否是最后三张,如果是就把最后三张放到集合diPai中
if (i >= 51) {
//当集合puKe的下标⼤于等于51时,也就能说明这是最后三张扑克了;然后把p添加到集合第P哎当中即可
diPai.add(p);
//当集合puKe的下标取模3==0时给玩家⼀发牌
} else if (i % 3 == 0) {
player1.add(p);
//当集合puKe的下标取模3==1时给玩家⼀发牌
} else if (i % 3 == 1) {
player2.add(p);
//当集合puKe的下标取模3==2时给玩家⼀发牌
} else if (i % 3 == 2) {
player3.add(p);
}
}
//最后看牌就简单了
//直接System.out.ptintln();打印玩家集合即可,
System.out.println("player1:" + player1);
System.out.println("player2:" + player2);
System.out.println("player3:" + player3);
System.out.println("底牌:" + diPai);
}
}



