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装饰器模式

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装饰器模式

装饰器模式开始看着确实挺复杂的,通过例子来解释,能清楚一点。

 

解决的问题: 需要再现有的对象上,添加功能,可以添加很多功能,运行时候的顺序要求。顺序可以调整。

 

创建一个情景,有一个课程,有免费的学员和Vip学员,两个学生都有学习的方法。

这时候添加一个需求,有的学生会先看视频,再写作业,有的先写作业,再看视频。要求不破坏学生类的封装,添加功能。

 

装饰器模式的角色:1.学生类,可能有学生的抽象类;

2.装饰器的基类,他去继承学生类,或者学生类的父类;

3.装饰器的具体实现类,继承于装饰器的基类,这个可以有很多,新的功能就在这里面。

 

下面开始例子:

 

首先有一个学生的抽象类,有两个属性,一个抽象的学习方法

    public abstract class AbstractStudent
    {
        public string ID { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public abstract void Study();
    }

然后定义两个学生的具体类:

   public class StudentFree : AbstractStudent
    {
        public override void Study()
        {
            Console.WriteLine("免费学员学习");
        }
    }

    public class StudentVip : AbstractStudent
    {
        public override void Study()
        {
            Console.WriteLine("Vip学员学习");
        }
    }

这时候原始的类就完成了,这些是不需要改动的代码

然后开始定义装饰器的类:

首先是装饰器的父类,父类里面需要有一个私有字段,有一个注入(这里是构造的时候注入,当然可以方法注入,设置一个Set的方法,给私有字段赋值),有一个包装的方法:

    public class BaseDecorator : AbstractStudent
    {
        private AbstractStudent abstractStudent;
        public BaseDecorator(AbstractStudent abstractStudent)
        {
            this.abstractStudent = abstractStudent;
        }

        public override void Study()
        {
            abstractStudent.Study();
        }
    }

内容比较简单,就是可以传入前面的Student类,然后可以实现传入的student的方法。

 

接下来就是具体实现的装饰类了,格式应该差不多:

    public class HomeWorkDecorator : BaseDecorator
    {
        public HomeWorkDecorator(AbstractStudent abstractStudent) : base(abstractStudent)
        {
        }
        public override void Study()
        {
            base.Study();
            Console.WriteLine("开始做作业");
        }
    }


    public class VidioDecorator : BaseDecorator
    {
        public VidioDecorator(AbstractStudent abstractStudent) : base(abstractStudent)
        {
        }
        public override void Study()
        {
            base.Study();
            Console.WriteLine("开始看视频");
        }
    }

功能定义完成后,如何使用呢?

下面是使用方法,很简单:

首先有一个原始的student,然后开始往上面装饰,包装,最后在执行包装的那个方法:

        static void Main(string[] args)
        {
            AbstractStudent student = new StudentFree() { ID = "123", Name = "吴哲" };
            student = new VidioDecorator(student);
            student = new HomeWorkDecorator(student);

            student.Study();

            Console.ReadKey();
        }

**********************************************************************************

如果是方法注入,调用会略有不同,但是记得最后方法调用是最后那个装饰的具体的类去调用

        static void Main(string[] args)
        {
            Student student = new Student();
            VideoDecorator videoDecorator = new VideoDecorator();
            HomeWorkDecorator homeWorkDecorator = new HomeWorkDecorator();

            videoDecorator.SetDecorator(student);
            homeWorkDecorator.SetDecorator(videoDecorator);
            homeWorkDecorator.Study();

            Console.ReadKey();
        }

 

 

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