1、多线程一个线程是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,可以通过代码开启新的线程,同时运行代码的多条管道
2、语法相关线程类 Thread
需要引用命名空间 using System.Threading;
(1)声明一个新的线程注意:线程执行的代码需要封装到一个函数中,通过委托传入构造函数
新线程将要执行的代码逻辑被封装到了一个函数语句块中
static void NewThreadLogic() { // 新开线程的执行逻辑,在该函数语句块中 while(true) { Console.WriteLine("新开的线程"); } } Thread t = new Thread(NewThreadLogic);(2)启动线程t.Start();(3)设置为后台线程当前台线程都结束了的时候,整个程序也就结束了,即使还有后台线程正在运行
后台线程不会防止应用程序的进程被终止掉
如果不设置为后台线程,可能导致进程无法正常关闭
t.IsBackground = true;(4)关闭释放一个线程如果开启的线程中不是一个死循环,是能够结束的逻辑,那么不用刻意的去关闭它
t = null; // 可以让其变为垃圾如果是死循环,想要中止这个线程,有两种方式
- 死循环中 bool 标识
static bool isRunning = true; static void NewThreadLogic() { // 新开线程的执行逻辑,在该函数语句块中 while(isRunning) { Console.WriteLine("新开的线程"); } }在需要停止线程时
isRunning = false;
- 通过线程提供的方法(注意在.Net core版本中无法中止,会报错)
t.Abort(); t = null;(5)线程休眠// 让线程休眠多少 ms // 在哪个线程执行就休眠哪个线程 Thread.Sleep(1000);
3、线程之间共享数据多个线程使用的内存是共享的,都属于该应用程序(进程),所以当多线程同时操作同一片内存区域时可能会出问题,可以通过加锁的形式避免问题
当要在多个线程当中想要访问同样的东西,进行逻辑处理时,为了避免不必要的逻辑顺序执行的差错
lock (引用类型对象) { // 逻辑语句块 }但是锁会影响线程的效率
4、多线程的意义让多线程专门处理一些复杂耗时的逻辑,比如寻路、网络通信等等
5、练习——贪吃蛇输入
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace Exercise{
enum E_MoveDir {
Up,
Down,
Right,
Left,
}
class Icon {
public E_MoveDir dir;
public int x;
public int y;
public Icon(int x, int y, E_MoveDir dir) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dir = dir;
}
public void Move() {
switch (dir) {
case E_MoveDir.Up:
y -= 1;
break;
case E_MoveDir.Down:
y += 1;
break;
case E_MoveDir.Right:
x += 2;
break;
case E_MoveDir.Left:
x -= 2;
break;
default:
break;
}
}
public void Draw() {
Console.SetCursorPosition(x, y);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write("■");
}
public void Clear() {
Console.SetCursorPosition(x, y);
Console.Write(" ");
}
public void ChangeDir(E_MoveDir dir) {
this.dir = dir;
}
}
class Program {
static Icon icon;
static void Main(string[] args) {
icon = new Icon(10, 20, E_MoveDir.Right);
Thread t = new Thread(NewThreadLogic);
t.Start();
Console.CursorVisible = false;
icon.Draw();
while (true) {
Thread.Sleep(200);
icon.Clear();
icon.Move();
icon.Draw();
}
Console.ReadKey();
}
static void NewThreadLogic() {
while (true) {
switch (Console.ReadKey(true).Key) {
case ConsoleKey.W:
icon.ChangeDir(E_MoveDir.Up);
break;
case ConsoleKey.S:
icon.ChangeDir(E_MoveDir.Down);
break;
case ConsoleKey.A:
icon.ChangeDir(E_MoveDir.Left);
break;
case ConsoleKey.D:
icon.ChangeDir(E_MoveDir.Right);
break;
default:
break;
}
}
}
}
}



