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【JVM学习04】JMM内存模型

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【JVM学习04】JMM内存模型

文章目录
  • 1. 原子性
    • 1.1 原子性
    • 1.2 问题分析
    • 1.3 解决方法
  • 2. 可见性
    • 2.1 退不出的循环
    • 2.2 解决方法
    • 2.3 可见性
  • 3. 有序性
    • 3.1 诡异的结果
    • 3.2 解决方法
    • 3.3 有序性理解
    • 3.4 happens-before
  • 4. CAS与原子类
    • 4.1 CAS
    • 4.2 乐观锁和悲观锁
    • 4.3 原子操作类

1. 原子性

很多人将【java 内存结构】与【java 内存模型】傻傻分不清,【java 内存模型】是 Java Memory Model(JMM)的意思。

关于它的权威解释,请参考 https://download.oracle.com/otn-pub/jcp/memory_model-1.0-pfd-spec-oth-JSpec/memory_model-1_0-pfd-spec.pdf?AuthParam=1562811549_4d4994cbd5b59d964cd2907ea22ca08b

简单的说,JMM 定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量、数组)时,对数据的可见性、有序性、和原子性的规则和保障

1.1 原子性

原子性在学习线程时讲过,下面来个例子简单回顾一下:

问题提出,两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?

1.2 问题分析

以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作。

例如对于 i++ 而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:

getstatic i // 获取静态变量i的值 
iconst_1 // 准备常量1 
iadd // 加法 
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i

而对应 i-- 也是类似:

getstatic i // 获取静态变量i的值 
iconst_1 // 准备常量1 
isub // 减法 
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i

此处是静态变量,与局部变量区分开
局部变量i++是在槽位上直接自增
静态变量i++,是getstatic加载到操作数栈中,然后iadd做加法加上iconst_1常量1
不同的线程在自己的操作数栈中进行操作

如果是单线程以下 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:

// 假设i的初始值为0 
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0 
iconst_1 // 线程1-准备常量1 
iadd // 线程1-自增 线程内i=1 
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1 
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=1 
iconst_1 // 线程1-准备常量1 
isub // 线程1-自减 线程内i=0 
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=0

但多线程下这 8 行代码可能交错运行(为什么会交错?思考一下):

因为并发操作中,不同的线程是抢占cpu运行,cpu运行有时间片,时间片一到,就该切换线程,然后所有线程又来抢占cpu的时间片,也有可能同一个线程多次抢到。

出现负数的情况:

// 假设i的初始值为0 
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0 
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0 
iconst_1 // 线程1-准备常量1 
iadd // 线程1-自增 线程内i=1 
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1 
iconst_1 // 线程2-准备常量1 
isub // 线程2-自减 线程内i=-1 
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

出现正数的情况:

// 假设i的初始值为0 
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0 
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0 
iconst_1 // 线程1-准备常量1 
iadd // 线程1-自增 线程内i=1 
iconst_1 // 线程2-准备常量1 
isub // 线程2-自减 线程内i=-1 
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1 
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1

不同的线程在自己的操作数栈中操作,操作完后,把结果存入主内存。对于其他线程的操作,本线程是不知道的。同时读入0,我加1,你减1,我在进行加操作时的时候,我是不知道你已经把i变成-1并且放到主内存中了。我只会把i变成1,然后放入主内存中,然后覆盖你。

1.3 解决方法

synchronized (同步关键字)

语法

synchronized( 对象 ) {  
  要作为原子操作代码 
}

用 synchronized 解决并发问题:

static int i = 0; 
static Object obj = new Object(); 
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
  Thread t1 = new Thread(() -> {  
    for (int j = 0; j <= 5000; j++) {  
      synchronized (obj) {  
        i++; 
      } 
    } 
  }); 
  
  Thread t2 = new Thread(() -> {  
    // 推荐把synchronized写在for外层,这样加锁解锁只会执行一次
    synchronized (obj) {  
    	for (int j = 0; j <= 5000; j++) {  
        	i--; 
      } 
    } 
  }); 
  
  t1.start(); 
  t2.start(); 
  
  t1.join(); 
  t2.join(); 
  System.out.println(i); 
}

如何理解呢:你可以把 obj 想象成一个房间,线程 t1,t2 想象成两个人。

当线程 t1 执行到 synchronized(obj) 时就好比 t1 进入了这个房间,并反手锁住了门,在门内执行count++ 代码。

这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(obj) 时,它发现门被锁住了,只能在门外等待。

当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会解开门上的锁,从 obj 房间出来。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,反锁住门,执行它的 count-- 代码。

注意:上例中 t1 和 t2 线程必须用 synchronized 锁住同一个 obj 对象,如果 t1 锁住的是 m1 对象,t2 锁住的是 m2 对象,就好比两个人分别进入了两个不同的房间,没法起到同步的效果。

  • t1线程进来后,发现锁没有owner,然后就成为owner- t2线程发现有owner,进入EntryList等待(被阻塞)
  • 当t1运行结束后释放锁,t2才可以成为owner
  • 如果EntryList中有多个线程,它们会抢占Owner
2. 可见性 2.1 退不出的循环

先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:

public class Demo4_1 { 
    static boolean run = true;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
        Thread t = new Thread(()->{ 
           while (run) { 

           }
        });

        t.start();

        Thread.sleep(1000);

        run = false; // 线程t不会如预想的停下来
    }
}

为什么呢?分析一下:

  1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
  2. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率
  3. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值
2.2 解决方法

volatile(易变关键字)

它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

public class Demo4_1 { 
    volatile static boolean run = true;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
        Thread t = new Thread(()->{ 
           while (run) { 

           }
        });

        t.start();

        Thread.sleep(1000);

        run = false;
    }
}

结果

2.3 可见性

前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况: 上例从字节码理解是这样的:

getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次 
getstatic run // 线程 t 获取 run false

比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错

// 假设i的初始值为0 
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0 
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0 
iconst_1 // 线程1-准备常量1 
iadd // 线程1-自增 线程内i=1 
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1 
iconst_1 // 线程2-准备常量1 
isub // 线程2-自减 线程内i=-1 
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

注意 synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized是属于重量级操作,性能相对更低
如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?

public class Demo4_1 { 
    static boolean run = true;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
        Thread t = new Thread(()->{ 
           while (run) { 
               System.out.println("1");
           }
        });

        t.start();

        Thread.sleep(1000);

        run = false;
    }
}

结果

原因

System.out.println(“1”);被synchronized修饰了

3. 有序性 3.1 诡异的结果
int num = 0; 
boolean ready = false; 

// 线程1 执行此方法 
public void actor1(I_Result r) {  
  if(ready) {  
    r.r1 = num + num; 
  } else {  
    r.r1 = 1; 
  } 
}

// 线程2 执行此方法 
public void actor2(I_Result r) {  
  num = 2; 
  ready = true; 
}

I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?

有同学这么分析

  • 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1

  • 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1- 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)

  • 但我告诉你,结果还有可能是 0 ,信不信吧!

  • 这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行num = 2
    相信很多人已经晕了

这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:

借助 java 并发压测工具 jcstress https://wiki.openjdk.java.net/display/CodeTools/jcstress

创建 maven 项目,提供如下测试类

@JCStressTest 
@Outcome(id = { "1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok") 
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!") 
@State
public class ConcurrencyTest {  
    int num = 0; 
    boolean ready = false; 
    
    @Actor
    public void actor1(I_Result r) {  
        if(ready) {  
            r.r1 = num + num; 
        } else {  
            r.r1 = 1; 
        } 
    }
    
    @Actor public void actor2(I_Result r) {  
        num = 2; 
        ready = true; 
    } 
}

执行

mvn clean install 
java -jar target/jcstress.jar

会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:

可以看到,出现结果为 0 的情况有 638 次,虽然次数相对很少,但毕竟是出现了。

3.2 解决方法

volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

@JCStressTest
@Outcome(id = { "1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest { 
    int num = 0;
    volatile boolean ready = false;

    @Actor
    public void actor1(I_Result r) { 
        if(ready) { 
            r.r1 = num + num;
        } else { 
            r.r1 = 1;
        }
    }

    @Actor public void actor2(I_Result r) { 
        num = 2;
        ready = true;
    }
}

结果为:

3.3 有序性理解

JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码

static int i; 
static int j; 

// 在某个线程内执行如下赋值操作 
i = ...; // 较为耗时的操作 
j = ...;

可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是

i = ...; // 较为耗时的操作 
j = ...;

也可以是

j = ...; 
i = ...; // 较为耗时的操作

这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性,例如著名的 double-checked locking 模式实现单例

public final class Singleton {  
  private Singleton() {  
  }
  private static Singleton INSTANCE = null;
  public static Singleton getInstance() {  
    // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块 
    if (INSTANCE == null) {  
      synchronized (Singleton.class) {  
        // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次 
        if (INSTANCE == null) {  
          INSTANCE = new Singleton(); 
        } 
      } 
    }
    
    return INSTANCE; 
  } 
}

以上的实现特点是:

  • 懒惰实例化
  • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁

但在多线程环境下,上面的代码是有问题的, INSTANCE = new Singleton() 对应的字节码为:

其中 4 7 两步的顺序不是固定的,也许 jvm 会优化为:先将引用地址赋值给 INSTANCE 变量后,再执行构造方法,如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例

对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效

3.4 happens-before

happens-before 规定了哪些写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见

  • 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见
static int x; 
static Object m = new Object(); 
new Thread(()->{  
  synchronized(m) {  
    x = 10; 
  } 
},"t1").start(); 

new Thread(()->{  
  synchronized(m) {  
    System.out.println(x); 
  } 
},"t2").start();

  • 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
volatile static int x; 

new Thread(()->{  
  x = 10; 
},"t1").start(); 

new Thread(()->{  
  System.out.println(x); 
},"t2").start();

  • 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
static int x; 

x = 10; 
new Thread(()->{  
  System.out.println(x); 
},"t2").start();

  • 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或t1.join()等待它结束)
static int x; 

Thread t1 = new Thread(()->{  
  x = 10; 
},"t1");

t1.start(); 
t1.join(); 

System.out.println(x);

  • 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
static int x; 
public static void main(String[] args) {  
  Thread t2 = new Thread(()->{  
    while(true) {  
      if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
        System.out.println(x); 
        break; 
      } 
    } 
  },"t2"); 
  
  t2.start(); 
  
  new Thread(()->{  
    try { 
      Thread.sleep(1000); 
    } catch (InterruptedException e) {  
      e.printStackTrace(); 
    }
    x = 10; 
    t2.interrupt(); 
  },"t1").start(); 
  
  while(!t2.isInterrupted()) {  
    Thread.yield(); 
  }
  
  System.out.println(x);

  • 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见 - 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z

变量都是指成员变量或静态成员变量

4. CAS与原子类 4.1 CAS

无锁并发。CAS 即 Compare and Swap ,它体现的一种乐观锁的思想,比如多个线程要对一个共享的整型变量执行 +1 操作:

// 需要不断尝试 
while(true) {  
  int 旧值 = 共享变量 ; // 比如拿到了当前值 0 
  int 结果 = 旧值 + 1; // 在旧值 0 的基础上增加 1 ,正确结果是 1 
  
  if( compareAndSwap ( 旧值, 结果 )) {  
    // 成功,退出循环 
  } 
}

  • 在进行结果与旧值的交换之前,会先进行旧值与共享变量的比较。如果共享变量没有被其他线程改变,与旧值相等,旧值才会与结果交换。
  • 获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于竞争不激烈、多核 CPU 的场景下。
  • 因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一
  • 但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响

CAS 底层依赖于一个 Unsafe 类来直接调用操作系统底层的 CAS 指令,下面是直接使用 Unsafe 对象进行线程安全保护的一个例子

package P4;

import sun.misc.Unsafe;

import java.lang.reflect.Field;


public class TestCAS { 
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
        DataContainer dc = new DataContainer();
        int count = 10000;
        Thread t1 = new Thread(() -> { 
            for (int i = 0; i > count; i++) { 
                dc.increase();
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(() -> { 
            for (int i = 0; i > count; i++) { 
                dc.decrease();
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(dc.getData());
    }
}

class DataContainer{ 
    private volatile int data;
    static final Unsafe unsafe;
    static final long DATA_OFFSET;

    static { 
        try { 
            // Unsafe 对象不能直接调用,只能通过反射获得
            Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            theUnsafe.setAccessible(true);
            unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
        } catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) { 
            throw new Error(e);
        }

        try { 
            // data 属性在 DataContainer 对象中的偏移量,用于 Unsafe 直接访问该属性
            DATA_OFFSET = unsafe.objectFieldOffset(DataContainer.class.getDeclaredField("data"));
        } catch (NoSuchFieldException e) { 
            throw new Error(e);
        }
    }

    public void increase() { 
        int oldValue;
        while(true) { 
            // 获取共享变量旧值,可以在这一行加入断点,修改 data 调试来加深理解
            oldValue = data;
            // cas 尝试修改 data 为 旧值 + 1,如果期间旧值被别的线程改了,返回 false
            if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue + 1)) { 
                return;
            }
        }
    }

    public void decrease() { 
        int oldValue;
        while(true) { 
            oldValue = data;
            if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue - 1)) { 
                return;
            }
        }
    }

    public int getData() { 
        return data;
    }
}


结果

4.2 乐观锁和悲观锁
  • CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系,我吃亏点再重试呗。
  • synchronized 是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。
4.3 原子操作类

juc(java.util.concurrent)中提供了原子操作类,可以提供线程安全的操作,例如:AtomicInteger、AtomicBoolean等,它们底层就是采用 CAS 技术 + volatile 来实现的。

可以使用 AtomicInteger 改写之前的例子:

package P4;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class Demo4_4 { 
    // 创建原子类整数对象
    private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
        Thread t1 = new Thread(()-> { 
            for (int j = 0; j > 5000; j++) { 
                i.getAndIncrement();    // 获取并且自增 i++
                // i.incrementAndGet(); // 自增并且获取 ++i
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(()-> { 
            for (int j = 0; j > 5000; j++) { 
                i.getAndDecrement();    // 获取并且自减 i--
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(i);
    }
}

结果

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