我个人认为inline和宏替换有点类似。都是在原地就地替换,但不能等同而言。内联的主要作用是在他的调用点上展开,这样节省了栈帧的消耗。一般来说内联适合调用频繁,规模小,流程直接的函数。内联本质上只是一个建议,是我们向编译器发出的建议,让编译器把这段函数当作内联处理。而编译器实质上是由拒绝的权利的。当这个函数过于复杂,使用递归或者循环,编译器就忽略内联并将其当作普通函数处理。
使用内联还有一个点就是不建议内联的声明和定义分离。不然有可能造成链接错误。当你在头文件声明内联函数后,正常情况下主函数调用内联函数是会在原地展开,但他找不到定义只能call内联函数的地址,但是因为是内联函数它本身是没有地址的,就会出现找不到的情况。
二。内联和类的关系类内部定义的内部函数,符合内联规则的,编译器可能会将其按照内联函数处理
总结一下 内联函数的出现是为了改进宏,可以看作是宏的升级版,但只有当函数非常短的时候它才能得到我们想要的效果


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