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操作符、流程控制

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

操作符、流程控制

操作 变量 变量的作用:
                    1. 程序中使用变量可以接收、保存、传递、操作数据
                    2. 变量的类型和数据的类型必须是一致的
                    3. 如果类型不一致,那么就需要进行类型转换(自动转换、手动转换)

变量的使用:

变量的使用:
					1. 必须是先声明、再赋值、再使用
					2. 也可以声明变量的同时就进行赋值,然后再使用
					3. 如果只声明变量,没有赋值,那么再使用的时候会报错
变量的种类: 1. 通过类型划分
								基本类型变量(byte short int long float double char boolean)
								引用类型变量(类类型、接口类型、数组类型)
2. 通过范围划分
								局部变量
								实例变量
1.1 局部变量

下面展示一些 内联代码片。

// An highlighted block
public void test(){ 
//int类型的变量a,同时也是一个局部变量
 int a = 1;
  }

局部变量没有默认值:

public void test(){
 int a;
  //编译报错,因为局部变量a没有赋值,也没有默认值,那么就不能使用变量a的值 System.out.println(a);
 }
局部变量的作用范围:
			1. 变量都是有作用范围的,超出这个范围,变量就不能使用了
			2. 局部变量被直接包裹的大括号中,从这变量声明开始,一直到这个大括号结束
1.2 实例变量
				实例变量就是类中的属性,也叫做成员变量(非静态的)
// 实例变量是默认值的,即使声明完,不赋值,它也是有一个默认的值:
					public class Student{ 
				     	public String name;
					   public int age; 
					   public void print(){
					  System.out.println(name);
					  //可以使用,成员变量有默认值
					   System.out.println(age);
					   //可以使用,成员变量有默认值
					    }
					     }

不同类型的实例变量,它们的默认值是

						byte类型,默认值为0
						 short类型,默认值为0
						 int类型,默认值为0 
						 long类型,默认值为0L 
						 float类型,默认值为0.0F
                        double类型,默认值为0.0D
                         boolean类型,默认值false
                         char类型,默认值是'u0000'
						引用类型,默认值是null
操作符 2.1 赋值操作符

2.2比较操作符 2.3 相等操作符

2.4 算术操作符

2.5 移位操作符

2.6 位运算符

2.7 逻辑运算符


2.8 条件操作符 2.9 优先级问题

3 类型转换
		java中的=号赋值操作,需要=号俩边的类型一致,也就是=号右边的数据的类型要和=号左边的变量的类型保持一致,如果不一致,那么就需要做类型的转换,分为隐式转换和显示转换。
	     隐式转换也称为自动转换。
	     显示转换也称为强制转换/手动转换。
3.1 基本类型 3.2 引用类型 4 流程控制
				在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。
4.1 概述

4.1 if
												           语法1:
													if (关系表达式) 
													{ 
													语句体; 
													}
													//其他代码
执行流程:
			    1. 首先计算 关系表达式 的值
			    2. 如果关系表达式的值为true,就执行语句体
			    3. 如果关系表达式的值为false,则不执行语句体
			    4.继续执行if代码块后面的其他代码

4.2 switch
	switch语句和if很类似,都是用来判断值是否相等,但是switch默认只支持byte、short、int、char这四种类型的比较,JDK8中也允许String类型的变量做对比。
	注意,使用switch来完成的功能,同样可以使用if来完成,但是使用if完成的功能,使用switch不一

定能完成。

										switch (表达式) { 
										case 1:
										 语句体1; 
										 break; 
										 case 2: 
										 语句体2;
										  break; 
										  default: 
										  语句体n+1;
										   break; }

执行流程:

  1. 首先计算出表达式的值
  2. 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,遇到break就会结束switch程序
  3. 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉
				int mode = 0;//0 1 2 3
				switch(mode){
				case 0:{ 
				System.out.println("默认模式开启");
				 break; 
				 }
				 case 1:{ 
				 System.out.println("手动模式开启"); 
				 break;
					 }
				case 2:{
				 System.out.println("自动模式开启");
				  break;
				   }

				 case 3:{ 
				System.out.println("智能模式开启");
				 break;
				  }
				default:{
				 System.out.println("模式选择错误!!");
					 }

				}

			假如mode本次的值是0,那么case 0 这种情况就成立了,然后打印指定语句,再执行break,接着退出整个switch语句。
          也就是说case 1 2 3 default这几种情况的代码就不再判断也不再执行。这一切都是因为执行了
		break。

4.3 for
		循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句。
		当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。

4.4 while

4.5 do-while
do-while循环和while循环很类似,只是do-while循环需要先执行循环体中的代码,然后再进行条件判断,是否可以进行一下次循环。其特点是,无论如何都会先执行一次大括号中的代码

4.6 区别 三种循环的区别: 1、for、while 与 do … while 的区别
          for和while 先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体(先判断后执行)
          do...while 先执行一次循环体,然后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断)
2、for 与 while 的区别
        条件控制语句所控制的自增变量,因为默认情况下归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,
		就不能再次被访问到了
		条件控制语句所控制的自增变量,对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,
		该变量还可以继续使用

三种循环的使用场景:
1、明确循环次数,推荐使用for
2、不明确循环次数,推荐使用while
3、do…while 很少使用

4.7 循环嵌套

在一个循环中,可以嵌套另一个循环。

break 的意思是退出,结束当前的循环或switch代码 continue 的意思是结束本次循环,让循环直接进入一次的运行。 label

注意,默认情况下,在嵌套循环中,break和continue只能默认对当前循环起作用。

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