看电影里的那些扫描雷达特别酷
于是我就自己做一个。
我们来理一下思路
Let's go1.要有扫描的指针可以用划线的函数来实现 line(int x1,int y1,int x2,int y2);
2.可以画一些网格来模拟地图,依然使用划线函数(画横向的线和纵向的线,用for循环来实现线之间的等距)
3.这里个人创意:实现地图放大缩小(方法:改变网格疏密程度,同时放大或缩小表示目标的圆点 使用鼠标左右键操控)
4.使用solidcircle(int x,int y,int radius)函数画出圆点,表示目标,并通过rand()函数生成随机数,是目标位置实时更新(这里为了代码的整洁,目标将通过结构体的方式来创建)
5.在控制台中实时输出目标的坐标
6.我想--------------------------木有6了
7.开始
#include#include #include #include #include #include #define WIDTH 600 //窗口宽度 #define HEIGHT 600 //窗口高度 using namespace std; int BIG = 20; //控制网格疏密程度 定义线条结构体1/ struct Line { int x1 = 0; //起点X坐标 int y1 = 0; //起点Y坐标 int x2 = WIDTH; //终点X坐标 int y2 = 0; //终点Y坐标 }L; 定义线条结构体2/ struct Linet { int x1 = 0; //起点X坐标 int y1 = 0; //起点Y坐标 int x2 = 0; //终点X坐标 int y2 = HEIGHT; //终点Y坐标 }Lt; /定义目标结构体 struct Point { int x = 0; int y = 0; int radius = 5; }P; /控制台清屏中使用,防止刷新速度太快而导致闪屏 void gotoxy() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取实例输出句柄 COORD pos; pos.X = 0; //光标位置设置为(0,0),重新绘制 pos.Y = 0; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); //设置光标位置 } 界面绘制函数/// void Draw() { setlinecolor(GREEN); //画出等距的横线/// for (int i = 0;i <= HEIGHT;i += BIG) { line(0, i, WIDTH, i); } //画出等距的竖线/// for (int j = 0;j <= WIDTH;j += BIG) { line(j, 0, j, HEIGHT); } } //目标位置/ void point() { srand(time(0)); P.x = rand() % WIDTH + 1; P.y = rand() % HEIGHT + 1; solidcircle(P.x, P.y, P.radius); } 主函数部分/ int main() { ExMessage msg; initgraph(WIDTH, HEIGHT,1); system("mode con cols=20 lines=10"); //设置控制台大小 setbkcolor(DARKGRAY); cleardevice(); Draw(); BeginBatchDraw(); //双缓冲,防止闪屏 setfillcolor(RED); point(); while (true) { ///判断纵向运动的线是否到达低端/ if (L.y1 < HEIGHT && L.y2 < HEIGHT) { L.y1 += 5; L.y2 += 5; } else { L.y1 = 0; L.y2 = 0; } ///判断横向运动的线是否到达低端/ if (Lt.x1 < WIDTH && Lt.x2 < WIDTH) { Lt.x1 += 5; Lt.x2 += 5; } else { Lt.x1 = 0; Lt.x2 = 0; } ///鼠标交互,实现伪放大、缩小 if (peekmessage(&msg, EM_MOUSE)) { if (BIG > 5) { switch (msg.message) { case WM_LBUTTONDOWN: BIG += 5; P.radius += 2; break; case WM_RBUTTONDOWN: BIG -= 5; P.radius -= 2; break; } } } setlinecolor(YELLOW); line(L.x1, L.y1, L.x2, L.y2); //画出纵向运动的线 line(Lt.x1, Lt.y1, Lt.x2, Lt.y2); //画出横向运动的线 point(); Sleep(50); FlushBatchDraw(); cleardevice(); Draw(); cout << "Point (X,Y)n"; cout << '(' << P.x << ',' << P.y << ')' << endl; //控制台输出球(目标点)的xy坐标 gotoxy(); } EndBatchDraw(); return 0; }
以上就是全部代码,
注释写的很清楚,你应该能看懂的。
运行结果:
希望你能喜欢,如果你有设么新的建议或点子,可在评论区评论
好了,掰掰!!



