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Unity 交互Android App实现接入电源唤醒到前台,断开电源切换到后台

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity 交互Android App实现接入电源唤醒到前台,断开电源切换到后台

ps:并不会Android java 只是为了实现功能,查找的一些资料方法,欢迎提出更换的方法或优化建议

Unity和Android交互主要通过AndroiJavaClass和 AndroidJavaObject 

AndroidJavaClass获取安卓的类(安卓包名.类名)然后通过getstatic方法获取一个Java里面的类里面的实例 所有unity 交互android java的类的类型就是androidjavaobject类型,获取里面ins实例

 然后通过获取到的实例,调用Android类里面的Test方法(ps 因为使用AndroidJavaClass获取的类智能调用静态方法,所以用实例调用)这里只是记录Unity调用Android的一种方式,实际实现前后台主要还是安卓端。

Build界面勾选ExportProject 然后Export导出

然后打开AndroidStudio 打开刚刚导出的Unity项目

然后 去Unity路径下找到UnityPlayerActivity类放入,参考链接https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/AndroidUnityPlayerActivity.html

包名下然后写一个继承UnityPlayerActivity的类也可以不写。

 然后写一个接收广播消息的内,因为我一直静态注册收不到广播消息,所以改用动态注册

class PowerConnectionReceiver extends BroadcastReceiver {

        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {

            String acyion = intent.getAction();
            switch (acyion) {
                case Intent.ACTION_POWER_CONNECTED://接通电源
                    Run();
                    Log.e("zm", "onReceive: 接通电源");
                    break;
                case Intent.ACTION_POWER_DISCONNECTED://拔出电源
                    Test();
                    Log.e("zm", "onReceive: 拔出电源");
                    break;
            }

        }

    }

 动态注册方式

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
   
        IntentFilter filter = new IntentFilter();
        filter.addAction(Intent.ACTION_POWER_CONNECTED);
        filter.addAction(Intent.ACTION_POWER_DISCONNECTED);
        power_Connection_ceiver = new PowerConnectionReceiver();
        registerReceiver(power_Connection_ceiver, filter);

    }

然后是后台方法和前台方法

后台直接调用

moveTaskToBack(true);

前台方法则是

   private void RunApp(Context context, String packageName) {
        Intent intent = context.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
        ActivityManager manager = (ActivityManager) context
                .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        List task_info = manager
                .getRunningTasks(20);
        String className = "";

        for (int i = 0; i < task_info.size(); i++)
        {
            if (packageName.equals(task_info.get(i).topActivity.getPackageName()))
            {
                className = task_info.get(i).topActivity
                        .getClassName();
                //这里是指从后台返回到前台  前两个的是关键
                intent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
                intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
                try {
                    intent.setComponent(new ComponentName(
                            context, Class.forName(className)));
                } catch (ClassNotFoundException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }//
                intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
                        | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
                        | Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);
                context.startActivity(intent);
                return ;
            }
        }
        Intent intent2 = context.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
        context.startActivity(intent2);
    }
public void onReceive(Context context, Intent intent) {

            String acyion = intent.getAction();
            switch (acyion) {
                case Intent.ACTION_POWER_CONNECTED://接通电源
                    Run();
                    Log.e("zm", "onReceive: 接通电源");
                    break;
                case Intent.ACTION_POWER_DISCONNECTED://拔出电源
                    Test();
                    Log.e("zm", "onReceive: 拔出电源");
                    break;
            }

        }

前方的广播接收方法已经添加了两个方法的调用。

最后动态注册的在onDestroy方法中注销

 

然后就是打包调试部分。AndroidStudio 首次打开Unity导出的项目是会提示Gradle的问题,Unity导出的版本是4.0.1版本,AndroidStudio会提示升级。

升级后到7.2.1版本就不会在报错了,需要主要每次导出都要改一下Build.gradle 里面的版本。

第二个问题就是Androidmanifest.xml文件

这里如果使用了继承需要改成继承的类 com.unity3d.player.TestActivity 

然后加入 

悬浮窗权限这个是能唤醒到前台的关键,之前测试因为没有悬浮窗权限接入电源后一直无法唤醒到前台。

 配置文件完成后就可以调试了

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