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【虚拟机篇】

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【虚拟机篇】

1. JVM 内存结构

要求

  • 掌握 JVM 内存结构划分
  • 尤其要知道方法区、永久代、元空间的关系

结合一段 java 代码的执行理解内存划分

  • 执行 javac 命令编译源代码为字节码(字节码又称为中间码,可以解释为不同平台的机械码。所以java可以实现跨平台)
  • 执行 java 命令
    1. 创建 JVM,调用类加载子系统加载 class,将类的信息存入方法区
    2. 创建 main 线程,使用的内存区域是 JVM 虚拟机栈,开始执行 main 方法代码(所有的类创建的线程其实使用的内存都为JVM 虚拟机栈)
    3. 如果遇到了未见过的类,会继续触发类加载过程,(如图的main,Student类)同样会存入方法区(存储的为类的名称,类的继承关系,类里面的成员变量,类里面引用的其他的部分,类的方法代码等类的原始信息)
    4. 需要创建对象,会使用堆内存来存储对象
    5. 不再使用的对象,会由垃圾回收器在内存不足时回收其内存
    6. 调用方法时,方法内的局部变量、方法参数所使用的是 JVM 虚拟机栈中的栈帧内存
    7. 调用方法时,先要到方法区获得到该方法的字节码指令,由解释器将字节码指令解释为机器码执行
    8. 调用方法时,会将要执行的指令行号读到程序计数器,这样当发生了线程切换,恢复时就可以从中断的位置继续(记录代码的行数)
    9. 对于非 java 实现的方法调用,使用内存称为本地方法栈(见说明)
    10. 对于热点方法调用,或者频繁的循环代码,由 JIT 即时编译器将这些代码编译成机器码缓存,提高执行性能
    11. 内存不足时会触发垃圾回收,会将不在是用的对象进行回收,释放内存
    12. 方法区存储的是类的基本信息,堆存储的为对象的基本信息,方法内的局部变量和方法参数存储到 JVM 虚拟机栈

说明

  • 加粗字体代表了 JVM 虚拟机组件
  • 对于 Oracle 的 Hotspot 虚拟机实现,不区分虚拟机栈和本地方法栈
  • 蓝色为线程共享的,橘色为线程私有的

会发生内存溢出的区域

  • 不会出现内存溢出的区域 – 程序计数器(除此之外其他区域都可能出现)
  • 出现 OutOfMemoryError 的情况
    • 堆内存耗尽 – 对象越来越多,又一直在使用,不能被垃圾回收
    • 方法区内存耗尽 – 加载的类越来越多,很多框架都会在运行期间动态产生新的类
    • 虚拟机栈累积 – 每个线程最多会占用 1 M 内存,线程个数越来越多,而又长时间运行不销毁时
  • 出现 StackOverflowError 的区域
    • JVM 虚拟机栈,原因有方法递归调用未正确结束、反序列化 json 时循环引用(虚拟机栈内部–方法调用次数过多,属于线程内方法调用次数过多,将线程内存占用过多)

方法区、永久代、元空间

  • 方法区是 JVM 规范中定义的一块内存区域,用来存储类元数据、方法字节码、即时编译器需要的信息等(知识规范的定义,下面是具体的实现方式)
  • 永久代是 Hotspot 虚拟机对 JVM 规范的实现(1.8 之前,不做讲解几乎不用)
  • 元空间是 Hotspot 虚拟机对 JVM 规范的另一种实现(1.8 以后),使用本地内存作为这些信息的存储空间

从这张图学到三点

  • 当第一次用到某个类是由类加载器将 class 文件的类元信息读入,并存储于元空间(Metaspace)
  • X,Y 的类元信息是存储于元空间中,无法直接访问
  • 可以用 X.class,Y.class 间接访问类元信息,它们俩属于 java 对象,我们的代码中可以使用(存储在Heap堆内存中)

从这张图可以学到

  • 堆内存中:当一个类加载器对象,这个类加载器对象加载的所有类对象,这些类对象对应的所有实例对象都没人引用时,GC 时就会对它们占用的对内存进行释放
  • 元空间中:内存释放以类加载器为单位,只有当堆中类加载器内存释放时,对应的元空间中的类元信息才会释放
2. JVM 内存参数

要求

  • 熟悉常见的 JVM 参数,尤其和大小相关的

堆内存,按大小设置


解释:

  • -Xms 最小堆内存(包括新生代和老年代)
  • -Xmx 最大堆内存(包括新生代和老年代)
  • -Xmn 新生代的内存
  • 通常建议将 -Xms 与 -Xmx 设置为大小相等,即不需要保留内存,不需要从小到大增长,这样性能较好
  • -XX:NewSize 与 -XX:MaxNewSize 设置新生代的最小与最大值,但一般不建议设置,由 JVM 自己控制
  • -Xmn 设置新生代大小,相当于同时设置了 -XX:NewSize 与 -XX:MaxNewSize 并且取值相等
  • 保留是指,一开始不会占用那么多内存,随着使用内存越来越多,会逐步使用这部分保留内存。下同

堆内存,按比例设置

解释:

  • -XX:NewRatio=2:1 表示老年代占两份,新生代占一份
  • -XX:SurvivorRatio=4:1 表示新生代分成六份,伊甸园占四份,from 和 to 各占一份

元空间内存设置

解释:

  • class space 存储类的基本信息,最大值受 -XX:CompressedClassSpaceSize 控制
  • non-class space 存储除类的基本信息以外的其它信息(如方法字节码、注解等)
  • class space 和 non-class space 总大小受 -XX:MaxMetaspaceSize 控制(默认不设置,物理内存有多大,就是多大)

注意:

  • 这里 -XX:CompressedClassSpaceSize 这段空间还与是否开启了指针压缩有关,这里暂不深入展开,可以简单认为指针压缩默认开启

代码缓存内存设置

解释:

  • 如果 -XX:ReservedCodeCacheSize < 240m,所有优化机器代码不加区分存在一起
  • 否则,分成三个区域(图中笔误 mthod 拼写错误,少一个 e)
    • non-nmethods - JVM 自己用的代码
    • profiled nmethods - 部分优化的机器码
    • non-profiled nmethods - 完全优化的机器码

线程内存设置

官方参考文档

  • https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/tools/java.html#GUID-3B1CE181-CD30-4178-9602-230B800D4FAE
3. JVM 垃圾回收

要求

  • 掌握垃圾回收算法
  • 掌握分代回收思想
  • 理解三色标记及漏标处理
  • 了解常见垃圾回收器

三种垃圾回收算法

标记清除法

解释:

  1. 找到 GC Root 对象,即那些一定不会被回收的对象,如正执行方法内局部变量引用的对象、静态变量引用的对象
  2. 标记阶段:沿着 GC Root 对象的引用链找,直接或间接引用到的对象加上标记
  3. 清除阶段:释放未加标记的对象占用的内存

要点:

  • 标记速度与存活对象线性关系
  • 清除速度与内存大小线性关系
  • 缺点是会产生内存碎片

标记整理法

解释:

  1. 前面的标记阶段、清理阶段与标记清除法类似
  2. 多了一步整理的动作,将存活对象向一端移动,可以避免内存碎片产生

特点:

  • 标记速度与存活对象线性关系

  • 清除与整理速度与内存大小成线性关系

  • 缺点是性能上较慢

标记复制法

解释:

  1. 将整个内存分成两个大小相等的区域,from 和 to,其中 to 总是处于空闲,from 存储新创建的对象
  2. 标记阶段与前面的算法类似
  3. 在找出存活对象后,会将它们从 from 复制到 to 区域,复制的过程中自然完成了碎片整理
  4. 复制完成后,交换 from 和 to 的位置即可

特点:

  • 标记与复制速度与存活对象成线性关系
  • 缺点是会占用成倍的空间

GC 与分代回收算法

GC 的目的在于实现无用对象内存自动释放,减少内存碎片、加快分配速度

GC 要点:

  • 回收区域是堆内存,不包括虚拟机栈
  • 判断无用对象,使用可达性分析算法,三色标记法标记存活对象,回收未标记对象
  • GC 具体的实现称为垃圾回收器
  • GC 大都采用了分代回收思想
    • 理论依据是大部分对象朝生夕灭,用完立刻就可以回收,另有少部分对象会长时间存活,每次很难回收
    • 根据这两类对象的特性将回收区域分为新生代和老年代,新生代采用标记复制法、老年代一般采用标记整理法
  • 根据 GC 的规模可以分成 Minor GC,Mixed GC,Full GC

分代回收

  1. 伊甸园 eden,最初对象都分配到这里,与幸存区 survivor(分成 from 和 to)合称新生代,

  2. 当伊甸园内存不足,标记伊甸园与 from(现阶段没有)的存活对象

  1. 将存活对象采用复制算法复制到 to 中,复制完毕后,伊甸园和 from 内存都得到释放

  2. 将 from 和 to 交换位置

  1. 经过一段时间后伊甸园的内存又出现不足

  1. 标记伊甸园与 from(现阶段没有)的存活对象

  1. 将存活对象采用复制算法复制到 to 中

  2. 复制完毕后,伊甸园和 from 内存都得到释放

  3. 将 from 和 to 交换位置

  1. 老年代 old,当幸存区对象熬过几次回收(最多15次),晋升到老年代(幸存区内存不足或大对象会导致提前晋升)

GC 规模

  • Minor GC 发生在新生代的垃圾回收,暂停时间短

  • Mixed GC 新生代 + 老年代部分区域的垃圾回收,G1 收集器特有

  • Full GC 新生代 + 老年代完整垃圾回收,暂停时间长,应尽力避免

三色标记

即用三种颜色记录对象的标记状态

  • 黑色 – 已标记
  • 灰色 – 标记中
  • 白色 – 还未标记
  1. 起始的三个对象还未处理完成,用灰色表示

  1. 该对象的引用已经处理完成,用黑色表示,黑色引用的对象变为灰色

  1. 依次类推

  1. 沿着引用链都标记了一遍

  1. 最后为标记的白色对象,即为垃圾

并发漏标问题

比较先进的垃圾回收器都支持并发标记,即在标记过程中,用户线程仍然能工作。但这样带来一个新的问题,如果用户线程修改了对象引用,那么就存在漏标问题。例如:

  1. 如图所示标记工作尚未完成

  1. 用户线程同时在工作,断开了第一层 3、4 两个对象之间的引用,这时对于正在处理 3 号对象的垃圾回收线程来讲,它会将 4 号对象当做是白色垃圾

  2. 但如果其他用户线程又建立了 2、4 两个对象的引用,这时因为 2 号对象是黑色已处理对象了,因此垃圾回收线程不会察觉到这个引用关系的变化,从而产生了漏标

  1. 如果用户线程让黑色对象引用了一个新增对象,一样会存在漏标问题

因此对于并发标记而言,必须解决漏标问题,也就是要记录标记过程中的变化。有两种解决方法:

  1. Incremental Update 增量更新法,CMS 垃圾回收器采用
    • 思路是拦截每次赋值动作,只要赋值发生,被赋值的对象就会被记录下来,在重新标记阶段再确认一遍
  2. Snapshot At The Beginning,SATB 原始快照法,G1 垃圾回收器采用
    • 思路也是拦截每次赋值动作,不过记录的对象不同,也需要在重新标记阶段对这些对象二次处理
    • 新加对象会被记录
    • 被删除引用关系的对象也被记录

垃圾回收器 - Parallel GC

  • eden 内存不足发生 Minor GC,采用标记复制算法,需要暂停用户线程

  • old 内存不足发生 Full GC,采用标记整理算法,需要暂停用户线程

  • 注重吞吐量

垃圾回收器 - ConcurrentMarkSweep GC

  • 它是工作在 old 老年代,支持并发标记的一款回收器,采用并发清除算法

    • 并发标记时不需暂停用户线程
    • 重新标记时仍需暂停用户线程
  • 如果并发失败(即回收速度赶不上创建新对象速度),会触发 Full GC

  • 注重响应时间

垃圾回收器 - G1 GC

  • 响应时间与吞吐量兼顾
  • 划分成多个区域,每个区域都可以充当 eden,survivor,old, humongous,其中 humongous 专为大对象准备
  • 分成三个阶段:新生代回收、并发标记、混合收集
  • 如果并发失败(即回收速度赶不上创建新对象速度),会触发 Full GC

G1 回收阶段 - 新生代回收

  1. 初始时,所有区域都处于空闲状态

  1. 创建了一些对象,挑出一些空闲区域作为伊甸园区存储这些对象

  1. 当伊甸园需要垃圾回收时,挑出一个空闲区域作为幸存区,用复制算法复制存活对象,需要暂停用户线程

  1. 复制完成,将之前的伊甸园内存释放

  2. 随着时间流逝,伊甸园的内存又有不足

  1. 将伊甸园以及之前幸存区中的存活对象,采用复制算法,复制到新的幸存区,其中较老对象晋升至老年代

  1. 释放伊甸园以及之前幸存区的内存

G1 回收阶段 - 并发标记与混合收集

  1. 当老年代占用内存超过阈值后,触发并发标记,这时无需暂停用户线程

  2. 并发标记之后,会有重新标记阶段解决漏标问题,此时需要暂停用户线程。这些都完成后就知道了老年代有哪些存活对象,随后进入混合收集阶段。此时不会对所有老年代区域进行回收,而是根据暂停时间目标优先回收价值高(存活对象少)的区域(这也是 Gabage First 名称的由来)。

  1. 混合收集阶段中,参与复制的有 eden、survivor、old,下图显示了伊甸园和幸存区的存活对象复制

  1. 下图显示了老年代和幸存区晋升的存活对象的复制

  1. 复制完成,内存得到释放。进入下一轮的新生代回收、并发标记、混合收集
4. 内存溢出

要求

  • 能够说出几种典型的导致内存溢出的情况

典型情况

  • 误用线程池导致的内存溢出

    • 举例一:使用Executors工具类下的newFixedThreadPool创建线程池(任务数过多导致队列塞满,最终到导致内存移除 )
    • 举例二:使用Executors工具类下的newCachedThreadPool创建线程池(线程数没有上线,韩进了内存资源导致的内存溢出)
    • 解决方法:不要使用Executors工具类自带的固定线程池的方法,要自己控制上限
  • 查询数据量太大导致的内存溢出
    如图:在商品列表中,假设有100万条商品信息,则一次查询会消耗363MB大小的内存,若同时存在多个用户同时查询商品信息就会将内存占满。解决思路,采用limit限制查询条数(加入条件可能会失效)

  • 动态生成类导致的内存溢出

    由于使用静态变量修饰,使得类的生命周期变长,最终导致类加载器内存得不到释放导致内存溢出。
    解决思路,将类声明为成员变量

这样在内存不足时触发垃圾回收会将类给清除

5. 类加载

要求

  • 掌握类加载阶段
  • 掌握类加载器
  • 理解双亲委派机制

类加载过程的三个阶段

  1. 加载

    1. 将类的字节码载入方法区,并创建类.class 对象(存放在堆内存)

    2. 如果此类的父类没有加载,先加载父类

    3. 加载是懒惰执行(用到才会执行)

  2. 链接

    1. 验证 – 验证类是否符合 Class 规范,合法性、安全性检查
    2. 准备 – 为 static 变量分配空间,设置默认值
    3. 解析 – 将常量池的符号引用解析为直接引用
      • 举例说明
        在运行该方法时,在该方法的常量池中只是保存了A、B、C的符号引用类型,不能明确该类的地址。在类加载的过程中会将符号引用变为直接引用类型,可以直接访问。
  3. 初始化

    1. 静态代码块、static 修饰的变量赋值、static final 修饰的引用类型变量赋值,会被合并成一个 方法,在初始化时被调用
    2. static final 修饰的基本类型变量赋值,在链接阶段就已完成
    3. 初始化是懒惰执行

如图,在执行main方法时,输出前两个并不会执行类的加载,由于c和m都是static final 修饰的基本类型,java在执行TestFinal方法时,会直接在Student类中复制一份这两个常量的值,供自己使用,所以不会触发到类的加载过程。在输出n的时候,由于其是引用数据类型,所以还是会触发到类的加载过程。c和m的区别是,如果数值小就直接写在方法中,如果数值过大,超过了Short的最大值,则会写在常量池中。

验证手段

  • 使用 jps 查看进程号
  • 使用 jhsdb 调试,执行命令 jhsdb.exe hsdb 打开它的图形界面
    • Class Browser 可以查看当前 jvm 中加载了哪些类
    • 控制台的 universe 命令查看堆内存范围
    • 控制台的 g1regiondetails 命令查看 region 详情
    • scanoops 起始地址 结束地址 对象类型 可以根据类型查找某个区间内的对象地址
    • 控制台的 inspect 地址 指令能够查看这个地址对应的对象详情
  • 使用 javap 命令可以查看 class 字节码

代码说明

  • day03.loader.TestLazy - 验证类的加载是懒惰的,用到时才触发类加载
  • day03.loader.TestFinal - 验证使用 final 修饰的变量不会触发类加载

jdk 8 的类加载器

名称加载哪的类说明
Bootstrap ClassLoaderJAVA_HOME/jre/lib无法直接访问
Extension ClassLoaderJAVA_HOME/jre/lib/ext上级为 Bootstrap,显示为 null
Application ClassLoaderclasspath上级为 Extension
自定义类加载器自定义上级为 Application

双亲委派机制

所谓的双亲委派,就是指优先委派上级类加载器进行加载,如果上级类加载器

  • 能找到这个类,由上级加载,加载后该类也对下级加载器可见
  • 找不到这个类,则下级类加载器才有资格执行加载

双亲委派的目的有两点

  1. 让上级类加载器中的类对下级共享(反之不行),即能让你的类能依赖到 jdk 提供的核心类

  2. 让类的加载有优先次序,保证核心类优先加载

对双亲委派的误解

下面面试题的回答是错误的

错在哪了?

  • 自己编写类加载器就能加载一个假冒的 java.lang.System 吗? 答案是不行。

  • 假设你自己的类加载器用双亲委派,那么优先由启动类加载器加载真正的 java.lang.System,自然不会加载假冒的

  • 假设你自己的类加载器不用双亲委派,那么你的类加载器加载假冒的 java.lang.System 时,它需要先加载父类 java.lang.Object,而你没有用委派,找不到 java.lang.Object 所以加载会失败

  • 以上也仅仅是假设。事实上操作你就会发现,自定义类加载器加载以 java. 打头的类时,会抛安全异常,在 jdk9 以上版本这些特殊包名都与模块进行了绑定,更连编译都过不了

6. 四种引用

要求

  • 掌握四种引用

强引用

  1. 普通变量赋值即为强引用,如 A a = new A();

  2. 通过 GC Root 的引用链,如果强引用不到该对象,该对象才能被回收

软引用(SoftReference)

  1. 例如:SoftReference a = new SoftReference(new A());

  2. 如果仅有软引用该对象时,首次垃圾回收不会回收该对象,如果内存仍不足,再次回收时才会释放对象

  3. 软引用自身需要配合引用队列来释放

  4. 典型例子是反射数据

弱引用(WeakReference)

  1. 例如:WeakReference a = new WeakReference(new A());

  2. 如果仅有弱引用引用该对象时,只要发生垃圾回收,就会释放该对象

  3. 弱引用自身需要配合引用队列来释放

  4. 典型例子是 ThreadLocalMap 中的 Entry 对象

虚引用(PhantomReference)

  1. 例如: PhantomReference a = new PhantomReference(new A(), referenceQueue);

  2. 必须配合引用队列一起使用,当虚引用所引用的对象被回收时,由 Reference Handler 线程将虚引用对象入队,这样就可以知道哪些对象被回收,从而对它们关联的资源做进一步处理

  3. 典型例子是 Cleaner 释放 DirectByteBuffer 关联的直接内存

    注意括号里面是new一个对象,如果直接写则还是强引用,GC垃圾回收不会回收该内存。如图

    此时,b在进行垃圾回收的时候就不会被回收。

引用队列是,在进行垃圾回收的时候,里面的对象会被回回收,但是引用本身不会被回收,本身还是强引用类型。在对象回收之后,可能存在外部资源与对象相关,例如ThreadLocalMap的Entry,本身是强引用,但是Entry里面的key是弱引用,垃圾回收会将其回收。但是value是强引用类型,垃圾回收时候不会被回收。
我们在在垃圾回收的时候配合队列知道哪些对象被回收,然后通过Reference Handle进行进一步的清理。

7. finalize

要求

  • 掌握 finalize 的工作原理与缺点

finalize

  • 它是 Object 中的一个方法,如果子类重写它,垃圾回收时此方法会被调用,可以在其中进行资源释放和清理工作
  • 将资源释放和清理放在 finalize 方法中非常不好,非常影响性能,严重时甚至会引起 OOM,从 Java9 开始就被标注为 @Deprecated,不建议被使用了

finalize 原理

  1. 对 finalize 方法进行处理的核心逻辑位于 java.lang.ref.Finalizer 类中,它包含了名为 unfinalized 的静态变量(双向链表结构),Finalizer 也可被视为另一种引用对象(地位与软、弱、虚相当,只是不对外,无法直接使用)
  2. 当重写了 finalize 方法的对象,在构造方法调用之时,JVM 都会将其包装成一个 Finalizer 对象,并加入 unfinalized 链表中

  1. Finalizer 类中还有另一个重要的静态变量,即 ReferenceQueue 引用队列,刚开始它是空的。当狗对象可以被当作垃圾回收时,就会把这些狗对象对应的 Finalizer 对象加入此引用队列
  2. 但此时 Dog 对象还没法被立刻回收,因为 unfinalized -> Finalizer 这一引用链还在引用它嘛,为的是【先别着急回收啊,等我调完 finalize 方法,再回收】
  3. FinalizerThread 线程会从 ReferenceQueue 中逐一取出每个 Finalizer 对象,把它们从链表断开并真正调用 finallize 方法

  1. 由于整个 Finalizer 对象已经从 unfinalized 链表中断开,这样没谁能引用到它和狗对象,所以下次 gc 时就被回收了

finalize 缺点

  • 无法保证资源释放:FinalizerThread 是守护线程,代码很有可能没来得及执行完,线程就结束了
  • 无法判断是否发生错误:执行 finalize 方法时,会吞掉任意异常(Throwable)
  • 内存释放不及时:重写了 finalize 方法的对象在第一次被 gc 时,并不能及时释放它占用的内存,因为要等着 FinalizerThread 调用完 finalize,把它从 unfinalized 队列移除后,第二次 gc 时才能真正释放内存
  • 有的文章提到【Finalizer 线程会和我们的主线程进行竞争,不过由于它的优先级较低,获取到的CPU时间较少,因此它永远也赶不上主线程的步伐】这个显然是错误的,FinalizerThread 的优先级较普通线程更高,原因应该是 finalize 串行执行慢等原因综合导致
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