模板相较当雕版印刷术中的雕版,定义好一个模板,编译器在编译代码时根据它生成对应的函数或者类。
1.如何声明定义 和 使用一个模板 函数模板 定义使用关键字 template
e.g:
template
返回类型 函数名 (模板参数 形参名){
函数体;
}
例1: template调用void Swap(Type& a,Type& b) { Type tmp(a); a = b; b = tmp; } 模板参数名前用 class 和 typename都可以 没有区别 例2: template T add(T x, T y) { return x + y; }
1.让编译器自动推演
先拿上文定义的交换模板举列
例1
i.编译器 根据传入的形参 自动推演出模板参数 为 int 。
ii.紧接着实例化模板函数为 "void Swap(int & a,int &b)"后自动调用
i.编译器 根据传入的形参 自动推演出模板参数 为 double 。
ii.紧接着实例化模板函数为 "void Swap(double & a,double &b)"后自动调用
模板参数为类型 可以根据模板参数不同生成不同的函数 提高了代码的复用性
2.显示类型实例化
手动传入模板参数实例化模板
Swap(a, b);
但是传入形参必须至少能隐式类型转换为 显实例化传入的模板参数 否则会形参实参不匹配 ,报错。
与函数模板相似
定义template
class(这里只能用class) 类名 {
类体;
};
template使用class Test { public: Test(const T& val) :_a(val) { cout << _a; } private: T _a; };
i.模板类的类 允许类型之间的隐式转换,不像模板函数那样严格
ii.跟模板函数不一样的是,模板类 必须显示实例化
跟模板函数一样模板参数为类型 可以根据模板参数不同生成不同的类 提高代码的复用性
2.非类型的模板参数模板参数分类类型形参与非类型形参。
类型形参:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称。大部分模板参数都是类型形参
非类型形参,就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。
如
//定长的顺序表 templatestruct arr { T& operator [](size_t pos) { return _arr[pos]; } T _arr [N]; };
3.模板的特化
模板特化支持对于特定的模板参数做特殊处理
函数模板特化1. 必须要先有一个基础的函数模板
2. 关键字template后面接一对空的尖括号<>
3. 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型
4. 函数形参表: 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇
怪的错误。
直接上图
函数模板的特化称为 全特化 ,而类模板多支持一种 偏特化
1.全特化跟函数模板一致
类模板才支持的特化形式,偏特化又分为两种
1.对部分参数特化2.对参数进一步限制
代码template4.分离编译class Test { public: Test() { cout << "T1,T2" << endl; } }; //全特化(对唯一一种特殊实例化特殊处理)优先级最高 template<> class Test { public: Test() { cout << "int ,int" << endl; } }; //偏特化一(对部分参数特殊处理) template //只要第二个参数为int的都特殊处理 class Test { public: Test() { cout << "T1 ,int" << endl; } }; //偏特化二 (对参数进一步限制) template //只要两个参数为指针类型的都特殊处理 class Test { public: Test() { cout << "T1* ,T2*" << endl; } }; int main() { Test t1; Test t2; Test t3; return 0; }
模板的声明定义不能分离 ,如有需要分离编译的 场景 建议讲模板的声明定义一并放在头文件中
具体的原因可参考刘未鹏大佬在2003年发布的这篇文章。为什么C++编译器不能支持对模板的分离式编译_pongba的博客-CSDN博客为什么C++编译器不能支持对模板的分离式编译 刘未鹏(pongba)C++的罗浮宫(http://blog.csdn.net/pongba) 首先,一个编译单元(translation unit)是指一个.cpp文件以及它所#include的所有.h文件,.h文件里的代码将会被扩展到包含它的.cpp文件里,然后编译器编译该.cpp文件为一个.obj文件(假定我们的平台是win3http://blog.csdn.net/pongba/article/details/19130
希望各位路过能顺手点赞收藏一波 !



