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Unity中的GetEnumerator 方法及MoveNext、Reset方法

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity中的GetEnumerator 方法及MoveNext、Reset方法

Unity中的GetEnumerator 方法及MoveNext、Reset方法

作用: 是System.Collections命名空间下的一个方法返回一个循环访问集合的枚举数。
返回值: 返回的是一个可操作的枚举器。
注意: 可用于读取集合中的数据,但不能用于修改基础集合。

如图我们在这里定义了一个字典里面存放ClientWorldNodeData类型的数据和它的索引:

然后再在这里去调用它:

就可以拿到这个集合中所有的枚举数据了(只可读取不可修改),而且一开始枚举数会定位在集合中第一个元素前。然后通过利用IEnumerator.Current 属性(类似与C++中指针)去获取集合中位于枚举数当前位置的元素。

MoveNext

作用:MoveNext 将 Current 设置为下一个元素。(类似于C++中的指针后移一位)
注意: 如果 MoveNext 越过集合的末尾,则枚举数将被放置在此集合中最后一个元素的后面,而且 MoveNext 返回 false。

Reset

作用:将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。

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