这是我最近在学习C语言做的一个小项目,可以实现我们熟悉的九宫格三子棋游戏,也可以通过修改头文件中的宏定义更改棋盘大小。
一个程序,首先要理清实现程序的模块,再逐个实现,就不会毫无头绪了。
这个程序的思路就是:
- 一个游戏肯定需要一个菜单给玩家进行选择开始游戏或退出游戏
- 进入游戏,要把空的棋盘打印出来,最好把这一步封装成函数
- 玩家下棋和电脑下棋,玩家和电脑的棋子用两种字符表示,并且每下一次棋都要打印一次棋盘(所以上一步要封装成函数)
- 在玩家和电脑每下一次棋后,还要进行输赢判断和平局判断,若一方胜利或平局则结束游戏,无胜利方才继续游戏
其实这个小项目并不难,主要用到了循环分支,数组,一些基本的C语言知识,其中要注意的是电脑下棋需要生成一个随机数,随机数的生成方法要着重理解。由于项目简单所以也没有什么注释,有什么问题或建议都可以留言给我,每天都会看。
上代码:
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" #includevoid game() { int ret; char board[ROW][COL] = { 0 }; Initboard(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret !='c') { break; } Displayboard(board, ROW, COL); ComputerMove(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'c') { break; } Displayboard(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家赢n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢n"); } else { printf("平局n"); } Displayboard(board, ROW, COL); } void menu() { printf("###############################n"); printf("########### 1.play ##########n"); printf("########### 0.exti ##########n"); printf("###############################n"); printf("请选择:(0/1)n"); } int main() { int input=0; srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子 do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("退出游戏n"); break; case 1: game(); break; default: printf("选择错误,请重新选择n"); break; } }while (input); return 0; }
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
int j;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
if (i < row - 1)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;
int y;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已占用,请重新输入n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//判断还有空格继续游戏。
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';//平局
}
return 'c';//继续游戏
}
game.h:
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include#include #define ROW 3 #define COL 3 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); #endif // !_GAME_H_



