目录
一. 内联函数
1.概念
2. 特性
3.C语言的宏与C++的inline
二、auto关键字(C++11)
1. auto简介
2.auto的使用细则
3.auto不能推导的场景
4.基于范围的for循环(C++11)
5. 范围for的使用条件
三、 指针空值nullptr(C++11)
1. C++98中的指针空
一. 内联函数
1.概念
以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式: 1. 在 release模式 下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add 2. 在 debug模式 下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug模式 下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013 的设置方式 )inline在调用的地方,直接进行展开
2. 特性 1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会用函数体替 换函数调用。 缺陷: 可能会使目标文件变大 优势: 少了调用开销,提高程序运行效率
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则如果定义为inline的函数体内部实现代码指令长度比较长(10 行左右,不同编译器不同)/递归等,编译器优化时会忽略内联。
下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h #includeusing namespace std; inline void func(int a,int b); // F.cpp #include "F.h" void func(int a,int b) { int c = a + b; c = a * b; c = a * b; c = a + b; c = a / b; c = a * b; c = a * b; } // main.cpp #include "F.h" int main() { func(1,2); return 0; }
3.C语言的宏与C++的inline
#define ADD(a,b) ((a)+(b))
// 预处理--替换
int main()
{
ADD(1, 2); // ((1) + (2))
//满足宏的三种情形
if (ADD(1, 2)) // if (((1)+(2))) //宏定义后不能接 ';'
{}
ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3
int x = 1, y = 2;
ADD(x|y, x&y); // ((x|y)+(x&y)) (x|y+ x&y) // + 优先级大于 | 和 &
return 0;
}
宏的优点:1、复用性变强 2、宏函数提高效率,减少栈帧的建立
宏的缺点:1、可读性差,复杂 2、没有类型安全检查 3、不方便调试
宏的优点:1、复用性变强 2、宏函数提高效率,减少栈帧的建立
宏的缺点:1、可读性差,复杂 2、没有类型安全检查 3、不方便调试
C++中基本不再建议使用宏,《effective C++》一个条款说明:尽量使用 const、enum、inline去代替宏 .
inline几乎解决宏函数的缺点,同时兼具他的优点
二、auto关键字(C++11)
1. auto简介
C++11
中,标准委员会赋予了
auto
全新的含义即:
auto
不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器,
auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a; // 自动推导类型
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
【注意】
使用
auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导
auto
的实际类
型
。因此
auto
并非是一种
“
类型
”
的声明,而是一个类型声明时的
“
占位符
”
,编译器在编译期会将
auto
替换为
变量实际的类型
。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a; // 自动推导类型
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
【注意】
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类 型 。因此 auto 并非是一种 “ 类型 ” 的声明,而是一个类型声明时的 “ 占位符 ” ,编译器在编译期会将 auto 替换为 变量实际的类型 。
2.auto的使用细则
1.
auto
与指针和引用结合起来使用
用
auto
声明指针类型时,用
auto
和
auto*
没有任何区别,但用
auto
声明引用类型时则必须加
&
int main()
{
int x = 10;
//auto a = &x; //error int*
auto* b = &x; // int* 强调一定要传指针
auto& c = x; // int 强调c是一个引用
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
2.
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
3.auto不能推导的场景
1.
auto
不能作为函数的参数
void TestFor(int array[])//array实际是数组首元素地址的拷贝,auto不具备接受数组地址来打印整个数组的功能
{
for (auto& e : array) //error
cout << e << endl;
}
2.
auto
不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3.
为了避免与
C++98
中的
auto
发生混淆,
C++11
只保留了
auto
作为类型指示符的用法
4. auto
在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的
C++11
提供的新式
for
循环,还有
lambda
表达式等进行配合使用。
4.基于范围的for循环(C++11)
1.
范围
for
的语法
在
C++98
中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
{
a[i]++;
}
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
// 范围for
// 自动依次取a的数据,赋值给e
// 自动迭代,自动判断结束
for (auto& e : a)
{
e--;
}
for (auto e : a)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
对于一个
有范围的集合
而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此
C++11
中引入了基于范围的for
循环。
for
循环后的括号由冒号
“
:
”
分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,
第二部分则表示被迭代的范围
。
注意:与普通循环类似,可以用
continue
来结束本次循环,也可以用
break
来跳出整个循环
。
5. 范围for的使用条件
1.
for
循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
;对于类而言,应该提供
begin
和
end
的方法,begin
和
end
就是
for
循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为
for
的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <
三、 指针空值nullptr(C++11)
1. C++98中的指针空值
NULL
实际是一个宏,在传统的
C
头文件
(stddef.h)
中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,
NULL
可能被定义为字面常量
0
,或者被定义为无类型指针
(void*)
的常量
。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
int* p = NULL;
f(0); //int
f(NULL); //int
f(p); //int*
// C++11 nullptr 关键字 替代NULL
f(nullptr); //int*
int* ptr = nullptr;
return 0;
}
在
C++98
中,字面常量
0
既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针
(void*)
常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
。
注意:
1.
在使用
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为
nullptr
是
C++11
作为新关键字引入的
。
2.
在
C++11
中,
sizeof(nullptr)
与
sizeof((void*)0)
所占的字节数相同。
3.
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr
。
void TestFor(int array[])//array实际是数组首元素地址的拷贝,auto不具备接受数组地址来打印整个数组的功能
{
for (auto& e : array) //error
cout << e << endl;
}
2.
auto
不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3.
为了避免与
C++98
中的
auto
发生混淆,
C++11
只保留了
auto
作为类型指示符的用法
4. auto
在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的
C++11
提供的新式
for
循环,还有
lambda
表达式等进行配合使用。
4.基于范围的for循环(C++11)
1.
范围
for
的语法
在
C++98
中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
{
a[i]++;
}
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
// 范围for
// 自动依次取a的数据,赋值给e
// 自动迭代,自动判断结束
for (auto& e : a)
{
e--;
}
for (auto e : a)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
对于一个
有范围的集合
而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此
C++11
中引入了基于范围的for
循环。
for
循环后的括号由冒号
“
:
”
分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,
第二部分则表示被迭代的范围
。
注意:与普通循环类似,可以用
continue
来结束本次循环,也可以用
break
来跳出整个循环
。
5. 范围for的使用条件
1.
for
循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
;对于类而言,应该提供
begin
和
end
的方法,begin
和
end
就是
for
循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为
for
的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <
三、 指针空值nullptr(C++11)
1. C++98中的指针空值
NULL
实际是一个宏,在传统的
C
头文件
(stddef.h)
中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,
NULL
可能被定义为字面常量
0
,或者被定义为无类型指针
(void*)
的常量
。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
int* p = NULL;
f(0); //int
f(NULL); //int
f(p); //int*
// C++11 nullptr 关键字 替代NULL
f(nullptr); //int*
int* ptr = nullptr;
return 0;
}
在
C++98
中,字面常量
0
既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针
(void*)
常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
。
注意:
1.
在使用
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为
nullptr
是
C++11
作为新关键字引入的
。
2.
在
C++11
中,
sizeof(nullptr)
与
sizeof((void*)0)
所占的字节数相同。
3.
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr
。
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <
三、 指针空值nullptr(C++11)
1. C++98中的指针空值
NULL
实际是一个宏,在传统的
C
头文件
(stddef.h)
中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,
NULL
可能被定义为字面常量
0
,或者被定义为无类型指针
(void*)
的常量
。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
int* p = NULL;
f(0); //int
f(NULL); //int
f(p); //int*
// C++11 nullptr 关键字 替代NULL
f(nullptr); //int*
int* ptr = nullptr;
return 0;
}
在
C++98
中,字面常量
0
既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针
(void*)
常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
。
注意:
1.
在使用
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为
nullptr
是
C++11
作为新关键字引入的
。
2.
在
C++11
中,
sizeof(nullptr)
与
sizeof((void*)0)
所占的字节数相同。
3.
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr
。



