栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

c语言-三子棋

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

c语言-三子棋

三子棋
文件:
test.c: 测试游戏的逻辑
game.c 游戏相关函数功能的实现
game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
完整代码:可以直接运行

详细步骤和解析均在代码注释里

test.c: 测试游戏的逻辑


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include   //srand和rand的头文件
#include     //time(NULL)的头文件
#include "game.h"

void Menu() //菜单
{
	printf("************************n");
	printf("*******1. 三子棋 *******n");
	printf("*******0.离开游戏*******n");
	printf("************************n");
}

void Game()
{
	//创建棋盘(数组)
	char qipan[ROW][COL];
	int ret = 0;
	//初始化棋盘
	InitQipan(qipan, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintQipan(qipan, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(qipan, ROW, COL);
		PrintQipan(qipan, ROW, COL);
		ret = Win(qipan, ROW, COL);   //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
		if (ret != 0)
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(qipan, ROW, COL);
		PrintQipan(qipan, ROW, COL);
		ret = Win(qipan, ROW, COL);   //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
		if (ret != 0)
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')          //输出结果
	{
		printf("玩家赢了n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了n");
	}
	else if (ret == '!')
	{
		printf("和局n");
	}
	PrintQipan(qipan, ROW, COL);     //打印棋盘
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));    //使rand()生成的数每次都是随机
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);   //选择1或0
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏n");
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("离开游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c 游戏相关函数功能的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include   //srand和rand的头文件
#include     //time(NULL)的头文件
#include "game.h"

void InitQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col)    //初始化棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			qipan[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void PrintQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col)   //打印棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", qipan[i][j]);
			if (j < row - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col)    //玩家下棋
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走>n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (1 <= x && x <= row && 1 <= y && y <= col)   //判断输入的位置是否在范围内
		{
			if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				qipan[x - 1][y - 1] = '*';           //玩家下棋标志
				printf("玩家下棋的位置:%d %dn", x, y);
				break;
			}
			else
			{
				printf("此位置已被占用,请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法操作,请重新输入n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col)   //电脑下棋
{
	printf("电脑走>n");
	while (1)
	{                                 //随机在范围内生成位置
		int x = rand() % row + 1;     //例如:rand() % n + m, m是初始值,n - 1 + m 是终止值, n是整数范围 
		int y = rand() % col + 1;     //即区间[1,col],1是起始值, col + 1 - 1 是终止值,col是整数范围

		if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')  //判断是否为空位置
		{
			qipan[x - 1][y - 1] = '#';   //电脑下棋标志
			printf("电脑下棋的位置:%d %dn", x, y);
			break;
		}
	}
}

int Win(char qipan[ROW][COL], int row, int col)  //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (qipan[i][0] == qipan[i][1] && qipan[i][0] == qipan[i][2] && qipan[i][0] == '*')
		{
			return '*';
		}
		if (qipan[0][i] == qipan[1][i] && qipan[0][i] == qipan[2][i] && qipan[0][i] == '*')
		{
			return '*';
		}

		if (qipan[i][0] == qipan[i][1] && qipan[i][0] == qipan[i][2] && qipan[i][0] == '#')
		{
			return '#';
		}
		if (qipan[0][i] == qipan[1][i] && qipan[0][i] == qipan[2][i] && qipan[0][i] == '#')
		{
			return '#';
		}
	}
	if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[0][0] == qipan[2][2] && qipan[0][0] == '*')
	{
		return '*';
	}
	if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[0][2] == qipan[2][0] && qipan[0][2] == '*')
	{
		return '*';
	}

	if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[0][0] == qipan[2][2] && qipan[0][0] == '#')
	{
		return '#';
	}
	if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[0][2] == qipan[2][0] && qipan[0][2] == '#')
	{
		return '#';
	}

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (qipan[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return '!';
}


game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含

#pragma once

#define ROW 3       //自定义棋盘的行数
#define COL 3       //自定义棋盘的列数

void InitQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col);

void PrintQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col);

int Win(char qipan[ROW][COL], int row, int col);


完整代码:可以直接运行


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include   //srand和rand的头文件
#include     //time(NULL)的头文件

#define ROW 3       //自定义棋盘的行数
#define COL 3       //自定义棋盘的列数

void InitQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col);
void PrintQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col);
int Win(char qipan[ROW][COL], int row, int col);

void Menu() //菜单
{
	printf("************************n");
	printf("*******1. 三子棋 *******n");
	printf("*******0.离开游戏*******n");
	printf("************************n");
}

void Game()
{
	//创建棋盘(数组)
	char qipan[ROW][COL];
	int ret = 0;
	//初始化棋盘
	InitQipan(qipan, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintQipan(qipan, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(qipan, ROW, COL);
		PrintQipan(qipan, ROW, COL);
		ret = Win(qipan, ROW, COL);   //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
		if (ret != 0)
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(qipan, ROW, COL);
		PrintQipan(qipan, ROW, COL);
		ret = Win(qipan, ROW, COL);   //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
		if (ret != 0)
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')          //输出结果
	{
		printf("玩家赢了n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了n");
	}
	else if (ret == '!')
	{
		printf("和局n");
	}
	PrintQipan(qipan, ROW, COL);     //打印棋盘
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));    //使rand()生成的数每次都是随机
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);   //选择1或0
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏n");
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("离开游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

void InitQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col)    //初始化棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			qipan[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void PrintQipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col)   //打印棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", qipan[i][j]);
			if (j < row - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col)    //玩家下棋
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走>n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (1 <= x && x <= row && 1 <= y && y <= col)   //判断输入的位置是否在范围内
		{
			if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				qipan[x - 1][y - 1] = '*';           //玩家下棋标志
				printf("玩家下棋的位置:%d %dn", x, y);
				break;
			}
			else
			{
				printf("此位置已被占用,请重新输入n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法操作,请重新输入n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col)   //电脑下棋
{
	printf("电脑走>n");
	while (1)
	{                                 //随机在范围内生成位置
		int x = rand() % row + 1;     //例如:rand() % n + m, m是初始值,n - 1 + m 是终止值, n是整数范围 
		int y = rand() % col + 1;     //即区间[1,col],1是起始值, col + 1 - 1 是终止值,col是整数范围

		if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')  //判断是否为空位置
		{
			qipan[x - 1][y - 1] = '#';   //电脑下棋标志
			printf("电脑下棋的位置:%d %dn", x, y);
			break;
		}
	}
}

int Win(char qipan[ROW][COL], int row, int col)  //判断输赢平结果 该功能只适用于三子棋
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (qipan[i][0] == qipan[i][1] && qipan[i][0] == qipan[i][2] && qipan[i][0] == '*')
		{
			return '*';
		}
		if (qipan[0][i] == qipan[1][i] && qipan[0][i] == qipan[2][i] && qipan[0][i] == '*')
		{
			return '*';
		}

		if (qipan[i][0] == qipan[i][1] && qipan[i][0] == qipan[i][2] && qipan[i][0] == '#')
		{
			return '#';
		}
		if (qipan[0][i] == qipan[1][i] && qipan[0][i] == qipan[2][i] && qipan[0][i] == '#')
		{
			return '#';
		}
	}
	if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[0][0] == qipan[2][2] && qipan[0][0] == '*')
	{
		return '*';
	}
	if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[0][2] == qipan[2][0] && qipan[0][2] == '*')
	{
		return '*';
	}

	if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[0][0] == qipan[2][2] && qipan[0][0] == '#')
	{
		return '#';
	}
	if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[0][2] == qipan[2][0] && qipan[0][2] == '#')
	{
		return '#';
	}

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (qipan[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return '!';
}

运行结果示例:


转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/1019077.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号