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C++11新特性(三)——包装器和线程库

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++11新特性(三)——包装器和线程库

文章目录
  • 一、包装器
    • 1.1 问题引入
    • 1.2 function
    • 1.3 bind
  • 二、线程库
    • 2.1 thread类的简单介绍
    • 2.2 线程函数参数
    • 2.3 原子性操作库(atomic)
    • 2.4 Mutex
      • 2.4.1 mutex的种类
      • 2.4.2 lock_guard
      • 2.4.3 unique_lock


一、包装器 1.1 问题引入

回忆一下学过的可调用对象

  • 函数指针
  • 仿函数
  • lambda表达式

比如ret=func(x)这个函数调用,func有可能是上面的任意一种。就会产生下面两种情况

template
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0; // 用来检测生成的类模板实例化出来的类实例化对象的个数
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;
	return f(x);
}
double f(double i)
{
	return i / 2;
}
struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};
int main()
{
	// 传入三种可调用对象
	// 函数名
	cout << useF(f, 12) << endl;
	// 函数对象
	cout << useF(Functor(), 12) << endl;
	// lamber表达式
	cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 12) << endl;
	return 0;
}


发现useF函数模板实例化了三份。产生了三种不同的类,但其实它们应该是可以兼容的,传入的都是可调用对象。

1.2 function

包装器可以很好的解决上面的问题它统一可调用对象类型,并且指定了参数和返回值类型。

function函数包装器的写法为:function<函数返回值类型(函数参数类型)>包装器名称=要包装的函数。

std::function在头文件
// 类模板原型如下
template  function;   // undefined
template 
class function;
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参

function可以接受函数指针、仿函数、lambda表达式、类成员函数等可调用对象。

// 使用方法如下:
#include 
int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}
struct Functor
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};
class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};
int main()
{
	// 函数名(函数指针)
	std::function func1 = f;
	cout << func1(1, 2) << endl;

	// 函数对象
	std::function func2 = Functor();
	cout << func2(1, 2) << endl;

	// lamber表达式
	std::function func3 = [](const int a, const int b)
	{return a + b; };
	cout << func3(1, 2) << endl;
	// 类的成员函数
	std::function func4 = &Plus::plusi;
	cout << func4(1, 2) << endl;
	// 非静态成员函数要使用取地址符号
	std::function func5 = &Plus::plusd;
	cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
	return 0;
}


练习题

class Solution {
public:
    int evalRPN(vector& tokens) {
        unordered_map> opFuncMap;
        opFuncMap["+"] = [](int a, int b){return a + b; };
        opFuncMap["-"] = [](int a, int b){return a - b; };
        opFuncMap["*"] = [](int a, int b){return a * b; };
        opFuncMap["/"] = [](int a, int b){return a / b; };

        stack st;
        for (int i = 0; i < tokens.size(); i ++ )
        {
            string& str = tokens[i];

            if (opFuncMap.find(str) == opFuncMap.end())
            {
                // 是数字
                st.push(stoi(str));
            }
            else 
            {
                int num2 = st.top();
                st.pop();
                int num1 = st.top();
                st.pop();

                int res = opFuncMap[str](num1, num2);
                st.push(res);
            }
        }
        return st.top();
    }
};
1.3 bind

std::bind函数定义在头文件functional中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。

// 原型如下:
template 
 bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template 
 bind (Fn&& fn, Args&&... args);

可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对
象来“适应”原对象的参数列表。 调用bind的一般形式:auto newCallable =bind(callable,arg_list);

其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。

arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。

// 使用举例
#include 
int Plus(int a, int b)
{
	return a + b;
}
class Sub
{
public:
	int sub(int a, int b)
	{
		return a - b;
	}
};
int main()
{
	//表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定
	std::function func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
	//auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);

	// 使用placeholders::_n 指明是第几个参数
	
	//表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2
	auto func2 = std::bind(Plus, 1, 2); // 显式确定参数
	//cout << typeid(func1).name() << endl;
	//cout << typeid(func2).name() << endl;
	cout << func1(1, 2) << endl;
	cout << func2() << endl;

	Sub s;
	// 绑定成员函数
	std::function func3 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_1, placeholders::_2);
	cout << func3(1, 2) << endl; // -1
	// 参数调换顺序
	std::function func4 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_2, placeholders::_1);
	
	cout << func4(1, 2) << endl; // 1
	return 0;
}

bind 的作用

  • 改变函数的参数位置
  • 固定某些传入参数,减少外界传入参数个数
二、线程库 2.1 thread类的简单介绍

在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。

函数名功能
thread()构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程
thread(fn,args1, args2,…)构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,…为线程函数的参数
get_id()获取线程id
jionable()线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程。
jion()该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行
detach()在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关

注意:

  1. 线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态。
  2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。
  3. 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。
    线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:
    函数指针、lambda表达式、函数对象
  4. thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不意向线程的执行。
  5. 可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效
  • 采用无参构造函数构造的线程对象
  • 线程对象的状态已经转移给其他线程对象
  • 线程已经调用jion或者detach结束
2.2 线程函数参数

线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在
线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。

#include 
void ThreadFunc1(int& x)
{
	x += 10;
}
void ThreadFunc2(int* x)
{
	*x += 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	// 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际引用的是线程栈中的拷贝
		thread t1(ThreadFunc1, a);
	t1.join();
	cout << a << endl;
	// 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
	thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a);
	t2.join();
	cout << a << endl;
	// 地址的拷贝
	thread t3(ThreadFunc2, &a);
	t3.join();
	cout << a << endl;
	return 0;
}

如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数。

2.3 原子性操作库(atomic)

多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。

虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁。

因此C++11中引入了原子操作。所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。

在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问。
更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型

atmoic t;   // 声明一个类型为T的原子类型变量t

原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等 ,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了。

2.4 Mutex

在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来进行控制。

比如:一个线程对变量number进行加一100次,另外一个减一100次,每次操作加一或者减一之后,输出number的结果,要求:number最后的值为1。

#include 
#include 
int number = 0;
mutex g_lock;
int ThreadProc1()
{
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		g_lock.lock();
		++number;
		cout << "thread 1 :" << number << endl;
		g_lock.unlock();
	}
	return 0;
}
int ThreadProc2()
{
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		g_lock.lock();
		--number;
		cout << "thread 2 :" << number << endl;
		g_lock.unlock();
	}
	return 0;
}
int main()
{
	thread t1(ThreadProc1);
	thread t2(ThreadProc2);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << "number:" << number << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
2.4.1 mutex的种类

在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类:

  1. std::mutex
    C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。mutex最常用
    的三个函数:
函数名函数功能
lock()上锁:锁住互斥量
unlock()解锁:释放对互斥量的所有权
try_lock()尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞

注意,线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:

  • 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁
  • 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住
  • 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)

线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:

  • 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock释放互斥量
  • 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉
  • 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)
  1. std::recursive_mutex
    其允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。

  2. std::timed_mutex
    比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until() 。

  • try_lock_for()
    接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
  • try_lock_until()
    接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,
    如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指
    定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
  1. std::recursive_timed_mutex
2.4.2 lock_guard
template
class lock_guard
{
public:
	// 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁
	explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx)
		: _MyMutex(_Mtx)
	{
		_MyMutex.lock();
	}
	// 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁
	lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
		: _MyMutex(_Mtx)
	{}
	~lock_guard() _NOEXCEPT
	{
		_MyMutex.unlock();
	}
	lock_guard(const lock_guard&) = delete;
	lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
private:
	_Mutex& _MyMutex;
};

lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题。
lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。

2.4.3 unique_lock

与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动(move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的
unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题。

与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:

  • 上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
  • 修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
  • 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。

参考文章

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