以前以为说只要是windows系统,我都是c语言,api一样,编译结果也会一样。但是后来看了网友的实践,结合自己的观察,我强化了对课本内容的认识。
先上代码:
#include#pragma warning(disable:4996)//用devc++的话就不用这行 main() { int count = 0; char i; printf("输入由0和1组成的数串,按ctrl+z结束……"); while (scanf("%c", &i) != EOF) if (i == '1') count++; printf("你输入了%d个1。", count); }
上图为用vs编译的结果,下图为用devc++编译的结果。注意到,用vs编译的exe大小约为用devc++的一半。
接着看反汇编。
这下就非常明显了。用vs编译的程序,在调用第一个子过程,即执行call指令前,对rbp,rdi,rsp,rcx,rax这些寄存器进行了一系列的操作;而用devc++对rsp,rax这两个寄存器和内存进行了操作。并且可以发现对rsp的减法操作的减数也不一样。
再看看加载的dll的不同。
| 用vs编写的: | 用devc++编写的: |
| “cTest.exe”(Win32): 已加载“D:编程cTestx64DebugcTest.exe”。已加载符号。 “cTest.exe”(Win32): 已加载“C:WindowsSystem32ntdll.dll”。 “cTest.exe”(Win32): 已加载“C:WindowsSystem32kernel32.dll”。 “cTest.exe”(Win32): 已加载“C:WindowsSystem32KernelBase.dll”。 “cTest.exe”(Win32): 已加载“C:WindowsSystem32vcruntime140d.dll”。 “cTest.exe”(Win32): 已加载“C:WindowsSystem32ucrtbased.dll”。 | “test.exe”(Win32): 已加载“D:编程devctesttest.exe”。 “test.exe”(Win32): 已加载“C:WindowsSystem32ntdll.dll”。 “test.exe”(Win32): 已加载“C:WindowsSystem32kernel32.dll”。 “test.exe”(Win32): 已加载“C:WindowsSystem32KernelBase.dll”。 “test.exe”(Win32): 已加载“C:WindowsSystem32msvcrt.dll”。 |
上网查了发现,vcruntime140d.dll是来自visual c++ redistributable的:
还有ucrtbased.dll,注意,如果把这两个程序直接复制到另外一台电脑上,用vs编写的将不能正常运行。我有空的话会进一步探究这个问题。
所以课本里面说的没错,编译器也是影响程序执行结果的一个因素。



