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递归与-扫雷

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

递归与-扫雷

本文章是边分析编写的,便于理解,不用再去分析我的代码,所以会很长,而且都是每一步骤下该思考的,该实现的片段具有特定功能代码;

结尾会有完整的代码哒~可以看目录嘛~

首先是整个游戏设计的基本思路:

 一、创建文件

 

利用“封装”的思想,简化编码复杂度,提高编码流畅性,将一整个项目划分为三个部分:

(1)游戏逻辑文件:test.c

(2)游戏具体函数实现文件:game.c

(3)游戏相关内容头文件:game.h(符号的声明,函数的声明,泛用头文件的包含)

 二、创建简易菜单

建议用do--while+switch语句

这样可以根据选择方便的进行下一步(比较简单,就不啰嗦啦~)

 

三、开始思考

就算什么都不会也可以先做前面这几步;

(1)首先扫雷扫雷,先得有地雷对吧?那地雷放哪呢?二维数组啦~

那要几个数组呢?布置雷一个,玩家肯定也有另外做一个,最基本就是两个啦

所以先定义两个数组,多大?因为大小要能方便更改,所以在头文件里面用宏定义就好了

(2)定义完数组接下来就是初始化,初始化成什么就看心情呗,初始化完顺便打印一下下看看

(3)接下来就到布置雷,随机生成坐标什么的就算不会也能想到吧

(4)布置完,就应该可以开始游戏啦

1.怎么进行呢?

玩家选项有:排雷  :标记雷   (switch语句?熟悉吗?)

大致就是根据输入坐标来进行操作呗(具体 怎么实现不是现在想哒)

2.既然是玩,那就要有输赢判定啦

那判断输赢的函数就少不了咯

四、正式开始敲代码 每次写完一个函数都要看一下实际效果,再来修改哦 下面的步骤边看边写都可以,不要全部看完再写,记不住哒

首先呢,因为玩家输入的坐标都是1开始的,而数组是从0开始的,所以要准备大一圈的数组呢

(其实主要是预防数组越界)

所以行和列就要有两个啦,顺便设置雷的个数:

#include 
#include 
#include 
#include 
#define ROW 3         //行
#define COL 3         //列
#define ROWS ROW+2    //实际的行
#define COLS COL+2    //实际的列
#define MINE_COUNT 1  //地雷数

 先写游戏逻辑,具体函数实现先不管:

(1)定义并初始化数组

实在test.c 的 game()函数里面哦~

void game()
{
	//创建两个char数组
	char mine[ROWS][COLS] ;
	char show[ROWS][COLS] ;
	char arr[ROWS][COLS] ;
	//初始化mine-->'0';show-->'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(arr, ROWS, COLS, '0');
	//打印数组函数
	Display(mine, ROW, COL);
	Display(show, ROW, COL);
}

由于我们用的是实际上的大数组,所以是ROWS和COLS

我们约定:字符'0'代表无雷,字符‘1’代表有雷

展示给玩家看的数组show:星号*代表有雷,

arr数组先别管哦,不打也可以的,现在还没用到

由于让初始化函数功能更强大,所以我们是根据最后输入的符号来确定把数组初始化成什么样的

在test.c里面写完上面这些后,到game.c里面声明一下:

//在game.h里面:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

 接下来就是要具体实现函数功能了吧?(初始化与展示)

那是在game.c里面具体实现呢:

首先要先包含一下“game.h”哦~

#include"game.h"
关于即将出现的函数:函数体里面要用到什么参数,就传什么参数,这个也可以后期再慢慢加上去,不需要烦恼,欸?这个函数到底该设置几个参数呢? 1.初始化函数:双循环遍历二维数组啦~(在game.c文件里面)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
			//printf("%c ", arr[i][j]);//测试
		}
		//printf("n");//测试
	}

}

 ps:看到那两个测试了吗?那是方便你运行查看实际效果哒~

2.展示数组的函数:

有看到传参用的是ROW和COL吗?

//打印函数
	Display(mine, ROW, COL);
	Display(show, ROW, COL);

因为展示给玩家看的是下标1~9的小数组啊!但是数组本身是0~11的大数组所以board后面是ROWS和COLS,为什么是0~11而不是0~10?多了两行和两列嘛

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{	
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("n");
}

效果:

为了能让玩家准确找到行和列要手动打上序号:

打序号,就不讲了哦~

  3.设置雷的函数
//在test.c里面:
//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	Display(mine, ROW, COL);//测试

在mine[][]里面设置,在玩家看得到的小范围里面设置雷:所以传的是ROW和COL

接着在game.h里面声明:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

然后呢?到game.c里面具体实现:

随机生成坐标要game.h里面的头文件

#include
#include
#include

然后在主函数main()里面:

//test.c里面哦

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
}

假设row=9

%row就能生成0~8的数字,但是我们要的是1~9,所以+1啦~

坐标重复了,也要考虑到:

带有//测试的那一行代码都是不用打的给你自己看哒:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		//随机生成1~9的坐标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//坐标不能重复
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
			printf("(%d,%d)n",x,y);//测试
		}
	}

}

好,看一下效果:(我顺便把坐标打印了)

4、排雷和标记雷的函数

有选项那就用-----switch~~~

排雷要想到三点:

1)玩家输入的坐标的情况对游戏的影响:

坐标是否合法呢?重复了该怎么办呢?越界了又怎么办呢?(都不难哒~)

1.坐标不是雷,继续游戏

2.坐标正好是雷,强制结束游戏,公布雷的分布(那要怎么才能实现结束游戏呢?)

2).什么情况下要结束游戏?结束游戏要涉及哪几个因素?(变量的值该如何变化?)

3)结束游戏有几种情况?

要新增加几个变量?

解释一下:下面的代码(FindMine这个函数就是用来排雷的函数)

​
case 1:
			a = FindMine(mine, show,arr, ROW, COL, &count);

​

下面就是针对黄字问题的解决措施:

1)正常排雷,(x,y)不是雷,那a就是1不变,一旦(x,y)是雷,那么立即更改a为0,强制结束游戏,这也要求FindMine()这个函数返回类型为int

2)为什么要&count呢?由于每排了一个不是雷的格子那么等待排的格子就会减一个,减到0那就排完雷了,所以这个count必须能够实时变换,所以要用地址传参哦,对于就要用整形指针接收:

int *所以在game.h声明里面:

int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS], 
               int row, int col,int *count);

3)关于标记雷:一旦标记完所有雷,也是排雷成功的:所以也要取出mint_quantity的地址,以地址传参呢!每标记对一个mint_quantity的数值就会减一,减到0,就赢啦~

所以在game.h声明里面:

void MarkMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], 
               int row, int col    ,int * mint_quantity);

3.不想玩游戏了,中断游戏

​
	
    //在test.c里面的game()里面:

 
    int way;                                 //就是选项的意思啦,不想玩了,0可以直接退出
	int count = ((ROW * COL) - (MINE_COUNT));//要排查的数目:格子总数-雷的数啦
	int mint_quantity = MINE_COUNT;          //雷的数啦
	int a=1;                                //特殊作用呢!万一正好排到雷,可以提前结束游戏哒
     
     do
	{
		
		printf("请选择:(1)排雷 ;(2)标记雷 ;(0)结束游戏n");
		scanf("%d", &way);
		switch (way)
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			a = FindMine(mine, show,arr, ROW, COL, &count);//排雷的函数
			Display(show, ROW, COL);
			break;
		case 2:
			MarkMine(show,mine, ROW, COL, &mint_quantity); //标记雷的函数
			Display(show, ROW, COL);		
			break;
		default:
			printf("请重新选择n");
			break;
		}
		if (!count)          //排雷成功用跳出(1.排完所有空格)
		{
			printf("排雷 成功!n");
			break;
		}
		if (!mint_quantity)  //2.排雷成功用跳出(2.标记完雷)
		{
			printf("排雷 成功!n");
			break;
		}
		if (!a)              //排雷失败用跳出
			break;

	} while (way);

​

这样思路会不会很清晰呢?

虽然排雷和标记雷的函数都没有具体写,但是已经有了初步蓝图了

接下来就是排雷函数的实现啦:

4、排雷函数的具体代码实现:

1)坐标合法性:再数字1~row里面就好了

2)非重复性:因为玩家一开始看到的show数组是这样的嘛:

每排过雷的地方是星号,每当排一个不是雷的格子,格子就会显示为周围八个格子的总雷数

这个数字再转化成对应的数字字符存到那个位置的show数组里面啦~所以判断是否重复就看这个坐标下的show数组是不是字符 “*” 啦

if (show[x][y] == '*')//非重复

 但是呢,我偷懒没写重复了要弹出什么文字告诉玩家;毕竟没什么影响是不是?

3)紧接着就要判断是不是雷啦:

if (mine[x][y] == '0')//不是雷

每当排了一个不是雷的格子对应的count就应该减一个是不是?

但是使用的是地址传参,现在的count是个指针,所以是:

(*count)--;

不加括号就会出错呢!因为符号优先级的关系,我不解释了哦

4)既然不是雷那就要返回周围有几个雷,并把它存到show数组里面给玩家看:

          amount=mine_amount(mine,show,arr,row,col,x,y,count);//返回周围雷的数目
		  show[x][y] = amount + '0';

因为字符“0”对应的数字是48嘛,所以返回的雷的数字加上一个字符“0”就是对应的数字字符啦!

但是mine_amount()这个函数在下一步才实现哦

一旦排到的正好是雷,我们就把show数组对应坐标改成字符“@”模拟炸死了~

下面就是1,2,3,4四个小小步骤全部完整实现的排雷代码:

直接扔给你肯定不好看懂啦~

​
//在game.c里面具体实现哒:

int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS], 
             int row, int col, int* count)


{
	int x, y,amount;
	printf("请输入排雷坐标(x y)n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//坐标合法性与非重复
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法性
	{
		if (show[x][y] == '*')//非重复(因为玩家看到的是show里面的数组嘛~)
		{
			//判断当前的坐标;
			if (mine[x][y] == '0')//不是雷
			{
				(*count)--;
				arr[x][y] = '1';
				//Display(arr, ROW, COL);
				amount=mine_amount(mine,show,arr,row,col,x,y,count);//返回周围雷的数目
                //amount=mine_amount()是一个新的函数呢~下一步再实现

				show[x][y] = amount + '0';

				return 1;
			}
			else
			{
				printf("你太搓啦!死了啦!n");
				show[x][y] = '@';
				return 0;
			}
		}
	}

}

​
终于到了递归的核心函数了啦!

1)什么时候才开始递归呢?   (当然是(x,y)这个坐标不是雷而且周围八个格子也没有雷啦~)

2)怎么统计周围八个格子的雷数呢?看了这个图就大概懂了吧?双循环遍历啊!

横坐标由x-1到x+1

纵坐标由y-1到y+1

那这样不需要跳过(x,y)吗?当然不需要啦!它本身周围没有雷嘛,加上(x,y)本身的0又不会改变什么,对不对?


3)开始递归条件:周围雷的数目为0呢:(tmp就代表周围雷的数目啦)只有tmp等于0,

!tmp才会是真对不对?

if (!tmp)
{
  ....;   
}

 我们思考一下就会发现不加限制的话,递归会重复坐标呀:

假设(3,3)周围一个雷也没有,那么,下一步就会把那些蓝色坐标依次传给

mine_amount()这个函数(就是函数的自我调用啦~)

假设第一个传过去的就是(2,2),那么这个坐标假设周围八个坐标又没有雷,是不是会再次把(2,2)周围的八个坐标传过去?这八个坐标其中就有(2,3)(3,2)(3,3),这就重复了嘛!

1,11,21,31,4
2,12,22,32,4
3,13,23,33,4
4,14,24,34,4

那怎么办呢?最好就是每次访问一个坐标我们就把它打上一个标记,下次要递归的时候做一个判断,只递归那些没有标记的坐标嘛!

所以哟!我们临时决定再创建一个标记数组(大小要和他们两个数组一样大哦)

一开始我们用初始化函数InitBoard()把它初始化成字符“0”(还记得初始化函数吧?)

没访问的坐标是字符“0”,每访问一个不是雷的坐标我们就把他改为字符“1”,这样只有坐标上是字符“0”的我们才递归,就不会重复啦!

所以现在一个看得懂上面那个排雷的函数里面的这部分:

int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS], 
                 int row, int col, int* count)
{
	int x, y,amount;
	printf("请输入排雷坐标(x y)n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//坐标合法性与非重复
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法性
	{
		if (show[x][y] == '*')//非重复
		{
			//判断当前的坐标;
			if (mine[x][y] == '0')//不是雷
			{
				(*count)--;
///

				arr[x][y] = '1';            //这里啦!


//
				//Display(arr, ROW, COL);
				amount=mine_amount(mine,show,arr,row,col,x,y,count);//返回周围雷的数目
				show[x][y] = amount + '0';

				return 1;
			}
     

   .........//下面的省略啦
        }
     }
}

好:既然递归的条件(tmp==0)和防止重复递归的都解决了那接下来就是,具体怎么递归啦:

我们是要做到这种效果哒:

输入一个坐标如果周围没有雷就会出现好多的0哒:

 那我们在确定了当前坐标(x,y)周围没有雷的情况下,是不是也应该把(x,y)周围的八个坐标依次统计这八个坐标周围各自的地雷数啊?那么每个坐标都重复一样的事情!是不是就可以用递归了呀!所以啦:我们要和双循环遍历那八个坐标一样在遍历一次,但是每次访问一个坐标都会把这个坐标传给mine_amount()这个函数用来返回每个坐标周围地雷数目对应的字符啦

提个小问题:那递归什么时候停止捏?

还记得递归的条件嘛?这个啦:

if (!tmp)
{
  ....;   
}

然后就是一下常规的控制坐标不要越界和不重复的if语句啦:

注意一下每访问一个不是雷的坐标就要(*count)--

有同学看到static了吗?想到鹏哥没有?那我就不解释为什么要用static了哦~不用也行哒!

​
static int mine_amount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],
                       char arr[ROWS][COLS], int row, int col, 
                       int x, int y, int* count)
{
	int i, j;
	int tmp = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)//用双循环把这9个坐标全部访问一遍再加起来嘛
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			tmp = (mine[x + i][y + j] + tmp - 48);
		}
	}
	//递归展开:当tmp==0
	if (!tmp)
	{
		int a;
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				//防止越界防止重复
				if ( (x + i) != x || (y + j) != y)
				{
					if ((x + i) >= 1 && (y + j) >= 1 && (x + i) <= row 
                       && (y + j) <= col)

					{
						if (arr[x + i][y + j] == '0')
						{
							arr[x+i][y+j] = '1';
							a = mine_amount(mine, show, arr, row, col, x + i, y + j, 
                                                                             count);
                                                              //count也要传过去啦!
							show[x + i][y + j] = a + '0';
							(*count)--;
						}
					}
				}
			}
			
		}
		
	}
	return tmp;
}

​

5、标记雷的函数具体实现与声明:

比较简单就不解释啦:

//首先是game.h里面:
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], 
                       int row, int col,int * mint_quantity);

再就是:如果标记了对的雷的话,那么mine_quality(等待排雷的数目)就要减一个:

​
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], 
                      int row, int col,  int* mint_quantity)
{
	int x, y;
	printf("请输入坐标:(x y)n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		(*mint_quantity)--;
	}
	show[x][y] = '!';
}

​

以上就讲完了哦!看到这里你也应该打完了才对,不然就浪费时间了呢

6、结尾:完整代码:

(1)game.h:

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include 
#include 
#include 
#define ROW 5
#define COL 5
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 2
//
//看函数名字就知道是什么作用的函数啦!!


//初始化函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印函数
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//设置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS], 
                              int row, int col,int *count);

//标记雷函数
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], 
                      int row, int col,int * mint_quantity);



(2)test.c:

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************n");
	printf("***************************n");
	printf("******     1.play     *****n");
	printf("******     0.exit     *****n");
	printf("***************************n");
	printf("***************************n");
	printf("***************************n");

}

extern void game();

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏n");
			break;
		default:
			printf("重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}


void game()
{
	//创建两个char数组
	char mine[ROWS][COLS] ;
	char show[ROWS][COLS] ;
	char arr[ROWS][COLS] ;
	//初始化mine-->'0';show-->'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(arr, ROWS, COLS, '0');
	//打印函数
	//Display(mine, ROW, COL);
	printf("下面这个是玩家看到的界面n");
	Display(show, ROW, COL);
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	printf("下面这个是作弊用的地雷分布图啦:(不能给玩家看的那个)n");
	Display(mine, ROW, COL);//测试
	//正式开始游戏:排雷or标记雷
	int way;
	int count = ((ROW * COL) - (MINE_COUNT));//空格数
	int mint_quantity = MINE_COUNT;
	int a=1;
	do
	{
		
		printf("请选择:(1)排雷 ;(2)标记雷 ;(0)结束游戏n");
		scanf("%d", &way);
		switch (way)
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			a = FindMine(mine, show,arr, ROW, COL, &count);
			Display(show, ROW, COL);
			break;
		case 2:
			MarkMine(show,mine, ROW, COL, &mint_quantity);
			Display(show, ROW, COL);		
			break;
		default:
			printf("请重新选择n");
			break;
		}
		if (!count)//排雷成功用跳出(1.排完所有空格)
		{
			printf("排雷 成功!n");
			break;
		}
		if (!mint_quantity)//2.排雷成功用跳出(2.标记完雷)
		{
			printf("排雷 成功!n");
			break;
		}
		if (!a)//排雷失败用跳出
			break;
	} while (way);

	Display(mine, ROW, COL);

	
}

(3)game.c

​
#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
			//printf("%c ", arr[i][j]);//测试
		}
		//printf("n");//测试
	}

}



void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{	
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("n");
}




void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("下面这些是地雷的坐标咯,现在地雷数是%dn", MINE_COUNT);

	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		//随机生成1~9的坐标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//坐标不能重复
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
			printf("(%d,%d)n",x,y);//测试
		}
	}

}



static int mine_amount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], 
        char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* count)

{
	int i, j;
	int tmp = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			tmp = (mine[x + i][y + j] + tmp - 48);
		}
	}
	//递归展开:当tmp==0
	if (!tmp)
	{
		int a;
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				//防止越界防止重复
				if ( (x + i) != x || (y + j) != y)
				{
					if ((x + i) >= 1 && (y + j) >= 1 &&
                                      (x + i) <= row && (y + j) <= col)

					{
						if (arr[x + i][y + j] == '0')
						{
							arr[x+i][y+j] = '1';
							a = mine_amount(mine, show, arr, row, col, x + i, y + j, count);
							show[x + i][y + j] = a + '0';
							(*count)--;
						}
					}
				}
			}
			
		}
		
	}
	return tmp;
}



int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS],
                   int row, int col, int* count)

{
	int x, y,amount;
	printf("请输入排雷坐标(x y)n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//坐标合法性与非重复
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法性
	{
		if (show[x][y] == '*')//非重复
		{
			//判断当前的坐标;
			if (mine[x][y] == '0')//不是雷
			{
				(*count)--;
				arr[x][y] = '1';
				//Display(arr, ROW, COL);
				amount=mine_amount(mine,show,arr,row,col,x,y,count);//返回周围雷的数目
				show[x][y] = amount + '0';

				return 1;
			}
			else
			{
				printf("你太搓啦!死了啦!n");
				show[x][y] = '@';
				return 0;
			}
		}
	}

}



void MarkMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], 
                            int row, int col,  int* mint_quantity)
{
	int x, y;
	printf("请输入坐标:(x y)n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		(*mint_quantity)--;
	}
	show[x][y] = '!';
}

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