栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > Web开发 > JavaScript

Javascript编写俄罗斯方块思路及实例

JavaScript 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Javascript编写俄罗斯方块思路及实例

  俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组。

  也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多。

  在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞:

  游戏截图PC端:

  游戏截图移动端:

  模板引擎用了HandlebarsJS,  为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好;

运行下面代码

var cfg = {
  width:14,
  height:20,
  time : 400
};
requirejs.config({
  baseUrl: 'libs',
  paths: {
    app: '../app'
  }
});

requirejs(["app/controller/mainController","app/view/mobileDOM","app/util"], function(con, mobileDOM, util) {

  if(util.isMobile()) {
    mobileDOM.addDOM();
  };
  con();
});

  游戏主要有三个模型层: 游戏方块的模型层, 游戏分数的模型层, 游戏整体界面结构模型层;

  控制层就一个, 就是用户点击游戏开始的按钮, 游戏就开始了, 如果是PC,就会监听keydown事件, 如果是移动端, 就新建四个方向键的DOM, 监听方向键的点击事件,事件会使当前方块的数据模型发生旋转, 至于显示,那是view层的事情,先不用管, 主要的逻辑包括方块的随机生成, 方块的碰撞检测,方块的消除,分数的增加, 重新随机生成方块等:

运行下面代码

define(["app/util"],function(util) {
  //分数模块,游戏开始的时候会用到;
  var score = {};
  require(["app/model/score"],function(defineScore) {
    score = defineScore;
  });

  var startGame = function() {
    //把当前的input元素禁用;
    $(this).attr("disabled","true");
    requirejs(["app/model/data","app/view/init","app/model/Block"], function(data, view, Block){
      //初始化方块;
      var block = new Block;
      var mapData = {};

      //方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;
      block.onupdate( function() {
 var blockData = this.get();
 //把数据格式转化成map数据;
 mapData = data.extend(blockData);
 $("#table").html( view( mapData ) );
      });

      block.testTouch = data.testTouch;

      //如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;
      block.onend(function() {
 //这个说明当前的block触底了
 data.set( mapData );
 //我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;
 block.newBlock();
 //通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;
 //如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;
 data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));
      });

      //现在才开始绑定事件
      if(!util.isMobile()) {
 $(window).keydown(function(ev) {
   if(ev.keyCode === 37) {
     block.add(block.moveLeft,"left");
   }else if( ev.keyCode === 39 ) {
     block.add(block.moveRight,"right");
   }else if( ev.keyCode === 40 ) {
     block.add(block.moveDown,"down");
   }else if( ev.keyCode === 38 ) {
     block.rotate();
   };
 });
      }else{
 $(".arrow-up").tap(function() {
   block.rotate();
 });
 $(".arrow-down").tap(function() {
   block.add(block.moveDown,"down");
 });
 $(".arrow-left").tap(function() {
   block.add(block.moveLeft,"left");
 });
 $(".arrow-right").tap(function() {
   block.add(block.moveRight,"right");
 });
      };
    });
  };

  //绑定界面事件 ,keyDown;
  var bindEvent = function() {
    //start....
    $("#start").click(startGame)
  };
  //为移动端添加DOM节点,
  //然后绑定移动端的事件;

  return function() {
    bindEvent();
  };
});

  游戏的主要窗口直接看成是二维数组, 所有要显示的方块都是数组中的数据, 通过模板引擎, 一秒钟更新一次data到view, 模板如下:

运行下面代码

  

  为了让整体的内容和提示更加美观,用了提示插件 zepto.alert和bootStrap;

  在线DEMO:打开

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/101711.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号