上一节我们已经讲到的在服务器端使用 Easy3dNav来进行 NavMesh 来做寻路 3D寻路系统NavMesh-服务端篇,但性能上能否更快一点呢?众所周知,C++ 版本的性能向来比JAVA版本要出色,所以我们尝试用JAVA调用JNI native 接口来提升寻路的性能。
如何使用JNI技术来实现,JAVA对C++的调用呢?具体可以参考JNI全流程实例使用总结 这篇文章,本篇文章只提供C++端的实现逻辑。
JAVA端
public native int load(int navmeshId, byte[] content, int length);
public native float[] find(int navmeshId, float[] start, float[] end, float[] extents);
public native float[] findNearest(int navmeshId, float[] point, float[] extents);
public native float[] raycast(int navmeshId, float[] start, float[] end, float[] extents);
C++ 端:
这里只展示寻路的API实现:
JNIEXPORT jfloatArray JNICALL Java_com_gamioo_ooxx_GamiooJNI_find(JNIEnv* env, jobject jobj, jint id, jfloatArray start, jfloatArray end, jfloatArray extent)
{
jfloatArray ret= env->NewFloatArray(0);
float straightPath[MAX_POLYS * 3];
jfloat* startPos = (jfloat*)env-> GetFloatArrayElements(start, 0);
jfloat* endPos = (jfloat*)env->GetFloatArrayElements(end, 0);
jfloat* extents = (jfloat*)env->GetFloatArrayElements(extent, 0);
if (startPos == nullptr)
{
return ret;
}
if (endPos == nullptr)
{
return ret;
}
if (extents == nullptr)
{
return ret;
}
dtPolyRef startRef = 0;
dtPolyRef endRef = 0;
float startNearestPt[3];
float endNearestPt[3];
dtQueryFilter filter;
filter.setIncludeFlags(0xffff);
filter.setExcludeFlags(0);
NavMeshContex* navMeshContex =RecastGet(id);
//cout << navMeshContex->toString()<navQuery->findNearestPoly(startPos, extents, &filter, &startRef, startNearestPt);
navMeshContex->navQuery->findNearestPoly(endPos, extents, &filter, &endRef, endNearestPt);
dtPolyRef polys[MAX_POLYS];
int npolys;
unsigned char straightPathFlags[MAX_POLYS];
dtPolyRef straightPathPolys[MAX_POLYS];
int nstraightPath = 0;
navMeshContex->navQuery->findPath(startRef, endRef, startNearestPt, endNearestPt, &filter, polys, &npolys, MAX_POLYS);
//printf("npolys: %dn", npolys);
if (npolys)
{
float epos1[3];
dtVcopy(epos1, endNearestPt);
if (polys[npolys - 1] != endRef)
{
navMeshContex->navQuery->closestPointOnPoly(polys[npolys - 1], endNearestPt, epos1, 0);
}
navMeshContex->navQuery-> findStraightPath(startNearestPt, endNearestPt, polys, npolys, straightPath, straightPathFlags, straightPathPolys, &nstraightPath, MAX_POLYS, 0);
ret= Util::ConvertFloatStarToJfloatArray(env, straightPath,nstraightPath * 3);
}
return ret;
}
接下去,我们用单测来做下数据对比:
经过数据轨迹对比(C++和JAVA,以及工具的导出轨迹数据),完全一致!说明API实现没问题。
接着,我们做下性能的对比:
系统配置,WIN 11,64G内存,8核数,16线程数
JAVA版本:
C++版本:
从压测数据对比得出结论,寻路性能提高了2倍多,其他的接口也有一定幅度的提升。
总结:
我们可以对寻路的耗时以及稳定性做监控,进行性能的对比。经过对比,通过对C++版本的导航接口调用,我们一定幅度提升了寻路的性能,并且在寻路的稳定性上也得到了提高。
参考文献:
基于NavMesh寻路、漏斗寻路、RVO动态避障自创的服务器大规模寻路+动态避障算法的实现
从零开始学习导航网格#2 编译RecastNavigation
构建recastnavigation并部署服务端到Linux
接入C++版本recastnavigation寻路库到Unity/服务端中



