目录
一维数组的创建和初始化
1、数组的创建
2、数组的初始化
3、一维数组的使用
4 、 一维数组在内存中的存储
二、二维数组
1、二位数组的创建和初始化
2、二维数组的使用
3、二维数组在内存中的存储
四、使用数组作为函数的参数
5. 数组的应用
一维数组的创建和初始化
1、数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式如下:
type_t arr_name [const_n]; //type_t 是指数组的元素类型 //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
举个栗子:
int arr1[10]; 其中 type_t: int arr_name:arr1 [const_n]:[10]
想一想如下这种情况数组可以创建成功吗?
int count = 10; int arr2[count];
注:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。
2、数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值。比如:
int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
3、一维数组的使用
在学习数组的使用之前我们先了解一下操作符: [] ,它是下标引用操作符,简单来说就是数组访问的操作符。 在数组的使用中我们需要了解到数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的。数组也有大小,它的大小可以通过计算得到。我们来看下面的代码:
#includeint main() { int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化 //计算数组的元素个数 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以: int i = 0;//做下标 for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好? { arr[i] = i; } //输出数组的内容 for(i=0; i<10; ++i) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
4 、 一维数组在内存中的存储
我们先来看下面的一段代码,他会输出什么呢?
#includeint main() { int arr[10] = {0}; int i = 0; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); for(i=0; i 上面的代码输出了数组中元素的地址。我们观察输出的结果,可以发现 ,数组它在内存中是连续存放的 。
二、二维数组
1、二位数组的创建和初始化
//数组创建 int arr[3][4]; char arr[3][5]; double arr[2][4]; //数组初始化 int arr[3][4] = {1,2,3,4}; int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}}; int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略注意,二维数组在初始化的过程中,可以省略行,但是不能省略列。
2、二维数组的使用
#includeint main() { int arr[3][4] = {0}; int i = 0; for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { arr[i][j] = i*4+j; } } for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { printf("%d ", arr[i][j]); } } return 0; } 3、二维数组在内存中的存储
我们和一维数组一样来打印二位数组的地址看看:
#includeint main() { int arr[3][4]; int i = 0; for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { printf("&arr[%d][%d] = %pn", i, j,&arr[i][j]); } } return 0; } 我们不难看出二维数组和一维数组一样都是连续存储的.但是二维数组的成员是一维数组。
三、 数组越界
对于刚入门的同学来说,数组中比较容易犯得一个错误就是数组越界。什么是数组越界呢?数组的下标是有范围限制的,规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。但是。C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
给大家举一个数组越界的例子:
#includeint main() { int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int i = 0; for(i=0; i<=10; i++) { printf("%dn", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了 } return 0; } 四、使用数组作为函数的参数
在写代码的过程中,我们有时候会将数组作为参数传个函数,以冒泡排序为例。我们先来看代码1:
//方法1: #includevoid bubble_sort(int arr[]) { int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗? int i = 0; for(i=0; i arr[j+1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = tmp; } } } } int main() { int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}; bubble_sort(arr);//是否可以正常排序? for(i=0; i 仔细考虑一下上面的代码有没有什么问题呢?
运行上面的代码我们可以看见对于我们输入的数组并没有进行排序,正常排序下来应该是0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,我们调试一下发现, bubble_sort 函数内部的 sz的值是1,因此当然不会进行排序了。那么为什么会产生这样的原因呢?
在分析原因之前我们需要先了解一下数组名到底是什么?我们先来看下面的代码。
#includeint main() { int arr[10] = {1,2,3,4,5}; printf("%pn", arr); printf("%pn", &arr[0]); printf("%dn", *arr); //输出结果 return 0; }
根据运行结果我们可以看出数组名其实就是首元素的地址。但在这里有两个例外:
1)sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。2)&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此上面的两种情况,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
所以在上面的代码中,就是因为在数组传参的时候,只是把数组的首元素的地址传递过去了,因此sz的值是1。那么我们应该如何正确实现冒泡排序呢?我们来看下面的代码:
//方法2 void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数 { int i = 0; for(i=0; iarr[j+1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = tmp; } } } } int main() { int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序? for(i=0; i 现在我们就能够成功进行排序了!
5. 数组的应用
在初学阶段为了熟悉数组的应用我们可以做两个练习:三子棋和扫雷,这里博主就不多做叙述了,想要详细了解可以看博主之前更新的两篇文章。 C语言基础:三子棋_沉稳的小摩羯的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/a45465465/article/details/121305585?spm=1001.2014.3001.5501
C语言基础:扫雷_沉稳的小摩羯的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/a45465465/article/details/121574821?spm=1001.2014.3001.5501
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